Encontre, filtre e consulte magias com clareza, organização e contexto prático de jogo.
Cada magia tem ficha técnica completa, explicação original do efeito, dicas de quando usar, pontos fortes e limitações — tudo pensado para consulta rápida durante a sessão e planejamento entre aventuras.
Friends
Truque de encantamento que dá vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não-hostil por até 1 minuto — mas ela descobre a manipulação quando acaba.
True Strike
Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Shillelagh
Ação bônus que transforma o cajado do druida em arma mágica +1 pela duração, com dano aprimorado.
Sacred Flame
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Thorn Whip
Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Produce Flame
Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Druidcraft
Truque de comunicação com plantas e animais em 9m — fala rústica com bichos e sinais vegetais por 1 ação.
Acid Splash
Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.
Spare The Dying
Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.
Dancing Lights
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Minor Illusion
Cria ilusão de som ou imagem num ponto em 9m, mantida por 1 minuto — pode enganar ou distrair inimigos.
Infestation
Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
On/Off
Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.
Gust
Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.
Light
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Hand of Radiance
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Shape Water
Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.
Mold Earth
Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.
Guidance
Toque benéfico que dá +1d4 em um teste de perícia dentro de 1 minuto — único, consumido no uso.
Toll the Dead
Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Eldritch Blast
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Sword Burst
Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.
Primal Savagery
Truque UA de Transmutação (Magias de Iniciação) — Druida. Pessoal, instantânea. Mecânica em documento UA.
Thaumaturgy
Truque de manifestações menores do Clérigo — voz amplificada, chamas dançantes, chão tremendo, até 1 minuto.
Chill Touch
Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.
Shocking Grasp
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Virtue
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Vicious Mockery
Insulto mágico em 18m: teste de Sabedoria; em falha, alvo sofre 1d4 psíquico E desvantagem no próximo ataque.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Remote Access
Magia de Transmutação de 1º nível, alcance 36 metros, duração 10 minutos. Não é uma magia oficial conhecida — consulte a fonte pra confirmar o efeito.
Alarm
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Animal Friendship
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Mage Armor
CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.
Armor Of Agathys
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Wild Cunning
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Ensnaring Strike
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Zephyr Strike
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Divine Favor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Bless
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Goodberry
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Arms of Hadar
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Hex
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Catapult
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Cause Fear
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Ceremony
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Command
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Comprehend Languages
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Entangle
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Unearthly Chorus
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Create or Destroy Water
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Cure Wounds
Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.
Detect Evil And Good
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detect Poison and Disease
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Tenser's Floating Disk
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Disguise Self
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Compelled Duel
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Healing Elixir
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Find Familiar
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Charm Person
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Illusory Script
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Shield
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.
Shield
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Shield of Faith
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Ice Knife
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Speak With Animals
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Faerie Fire
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Heroism
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Identify
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Silent Image
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Inflict Wounds
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Color Spray
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Burning Hands
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Hunter's Mark
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Magic Missile
Três dardos mágicos que acertam automaticamente — 1d4+1 cada.
Fog Cloud
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Thunderwave
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chromatic Orb
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Healing Word
Ação bônus: cura 1d4 + modificador em um alvo a 18 metros.
Longstrider
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Bane
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 1º nível.
Protection From Evil and Good
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Searing Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Wrathful Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Thunderous Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Purify Food and Drink
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Feather Fall
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Witch Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Sickness
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Chaos Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Guiding Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Expeditious Retreat
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hellish Rebuke
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tasha's Hideous Laughter
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Jump
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Sanctuary
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Hail of Thorns
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Unseen Servant
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Sleep
Rola 5d8 — total de PVs que cai dormindo entre criaturas em área.
Dissonant Whispers
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Infallible Relay
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Earth Tremor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Beast Bond
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
False Life
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.
Maximilian's Earthen Grasp
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Calm Emotions
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Earthbind
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Aid
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Alter Self
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Enhance Ability
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Spiritual Weapon
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Magic Weapon
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Knock
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Augury
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Enlarge/Reduce
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Nystul's Magic Aura
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Magic Mouth
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Enthrall
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Blindness/Deafness
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Continual Flame
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Snilloc's Snowball Swarm
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Cordon of Arrows
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Crown of Madness
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Spike Growth
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Shatter
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Detect Thoughts
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Dust Devil
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Find Traps
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Find Steed
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Find Vehicle
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Skywrite
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Darkness
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flaming Sphere
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Heat Metal
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Digital Phantom
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Melf's Acid Arrow
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Phantasmal Force
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Mirror Image
3 cópias ilusórias suas absorvem ataques aleatoriamente.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Flame Blade
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Levitate
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Locate Animals or Plants
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Locate Object
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Gust of Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Branding Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Animal Messenger
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Blur
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Cloud of Daggers
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Misty Step
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Pass Without Trace
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Spider Climb
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Barkskin
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Pyrotechnics
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Prayer of Healing
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Aganazzar's Scorcher
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Scorching Ray
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Enfeeblement
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Moonbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Mirror Image
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Gentle Repose
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Beast Sense
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Silence
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Suggestion
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Web
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Arcane Lock
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Rope Trick
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Warding Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
See Invisibility
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Warding Bond
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Darkvision
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Zone of Truth
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Plant Growth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Animate Dead
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Elemental Weapon
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Aura of Vitality
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Fireball
Explosão de fogo em esfera de 6 metros causando 8d6 de dano.
Haywire
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Magic Circle
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Clairvoyance
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Conjure Animals
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Lesser Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barrage
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Counterspell
Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.
Call Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Create Food And Water
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Sending
Permite comunicação à distância com um alvo específico.
Erupting Earth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Speak With Dead
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Speak With Plants
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Beacon of Hope
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Lightning Arrow
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Hunger of Hadar
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Feign Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Gaseous Form
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Spirit Guardian
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Tongues
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Major Image
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Nondetection
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Invisibility to Cameras
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Slow
Magia transformativa da escola de transmutação de 3º nível.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Crusader's Mantle
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tidal Wave
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Fear
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Meld Into Stone
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Melf's Minute Meteors
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Phantom Steed
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Wall of Water
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Sand
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wind Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Sleet Storm
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Stinking Cloud
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hypnotic Pattern
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Mass Healing Word
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Leomund's Tiny Hut
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Blink
Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Protection from Ballistics
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Blinding Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Lightning Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Remove Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Revivify
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Bestow Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Glyph of Warding
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Vampiric Touch
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Haste
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Fly
Concede capacidade de voo ao alvo.
Leomund's Secret Chest
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Phantasmal Killer
Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.
Aura of Purity
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Aura of Life
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Banishment
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Mordenkainen's Faithful Hound
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Compulsion
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Confusion
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Conjure Knowbot
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barlgura
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Shadow Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Minor Elementals
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Woodland Beings
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Control Water
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Elemental Bane
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blight
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.
Dominate Beast
Toma o controle mental de uma criatura.
Fire Shield
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Watery Sphere
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Vitriolic Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Otiluke's Resilient Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Storm Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fabricate
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Guardian of Faith
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Giant Insect
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
System Backdoor
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Greater Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Locate Creature
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Polymorph
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Stone Shape
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Wall of Fire
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Arcane Eye
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Dimension Door
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Death Ward
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Staggering Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Mordenkainen's Private Sanctum
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Synchronicity
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Ice Storm
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Evard's Black Tentacles
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Hallucinatory Terrain
Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.
Grasping Vine
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Swift Quiver
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Animate Objects
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Teleportation Circle
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Circle of Power
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Flame Strike
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Commune
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Commune With Nature
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Commune with City
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Cone of Cold
Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.
Conjure Elemental
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Volley
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Vrock
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Contagion
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 5º nível.
Contact Other Plane
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Control Winds
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Creation
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Passwall
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Antilife Shell
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Mass Cure Wounds
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Awaken
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Mislead
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Dispel Evil and Good
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Dominate Person
Toma o controle mental de uma criatura.
Rary's Telepathic Bond
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Shutdown
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hold Monster
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Immolation
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Legend Lore
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Bigby's Hand
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Geas
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Modify Memory
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Wall Of Force
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cloudkill
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Scrying
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Destructive Wave
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tree Stride
Magia de movimento de 5º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Insect Plague
Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.
Banishing Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Maelstrom
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Reincarnate
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Raise Dead
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Hallow
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Seeming
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Dream
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Telekinesis
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Transmute Rock
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Planar Ally
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Wind Walk
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Heroes' Feast
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blade Barrier
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flesh To Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Circle of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Conjure Fey
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Contingency
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Drawmij's Instant Summons
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Chain Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Create Undead
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Otto's Irresistable Dance
Magia de controle de 6º nível — limita as ações do alvo.
Disintegrate
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Harm
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Find The Path
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Otiluke's Freezing Sphere
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Globe of Invulnerability
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Programmed Illusion
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Investiture of Ice
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Wind
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Move Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Wall of Thorns
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Ice
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Eyebite
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Bones of The Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Word of Recall
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Arcane Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Forbiddance
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Primordial Ward
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Guards and Wards
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Sunbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Magic Jar
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Mass Suggestion
Magia de controle de 6º nível — limita as ações do alvo.
Transport Via Plants
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
True Seeing
Magia de informação de 6º nível — revela algo oculto.
Delayed Blast Fireball
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Conjure Celestial
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Hezrou
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Finger of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Mordenkainen's Sword
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Etherealness
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Sequester
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Mordenkainen's Magnificent Mansion
Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Mirage Arcane
Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.
Divine Word
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Forcecage
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Project Image
Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.
Prismatic Spray
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Regenerate
Magia de cura de 7º nível — restaura pontos de vida.
Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Reverse Gravity
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Symbol
Magia defensiva de 7º nível — concede proteção ao alvo.
Simulacrum
Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.
Teleport
Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Fire Storm
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Whirlwind
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Plane Shift
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Antipathy/Sympathy
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Holy Aura
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Antimagic Field
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Clone
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.
Control Weather
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Dominate Monster
Toma o controle mental de uma criatura.
Feeblemind
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 8º nível.
Abi-Dalzim's Horrid Wilting
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.
Sunburst
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animal Shapes
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Maze
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Mind Blank
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Glibness
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Incendiary Cloud
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Power Word Stun
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Demiplane
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Telepathy
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Earthquake
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tsunami
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Shapechange
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Imprisonment
Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.
Meteor Swarm
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Mass Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Wish
Magia de invocação de 9º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Weird
Magia utilitária de 9º nível — solução mágica para situações específicas.
True Polymorph
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Prismatic Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Power Word Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Power Word Kill
Magia de controle de 9º nível — limita as ações do alvo.
Time Stop
Magia de aprimoramento de 9º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Astral Projection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
True Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
Foresight
Magia de informação de 9º nível — revela algo oculto.
Storm of Vengeance
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Do truque ao 9º nível
As 8 escolas de D&D 5E
Escolha pelo papel em jogo
Quem aprende o quê
Começando do zero
Magias são o coração dos conjuradores em D&D 5E. Feiticeiro, Mago, Clérigo, Druida, Bardo, Bruxo, Paladino, Ranger e Artífice dependem diretamente do seu repertório — e entender como cada uma funciona faz a diferença entre um personagem bom e um inesquecível. Este compêndio reúne as 437 magias do Livro do Jogador, complementadas por Xanathar e Tasha, cada uma com explicação original, dicas de mesa, pontos fortes e limitações.
As magias vão do nível 0 (os truques) até o 9º nível. Para conjurar uma magia de 1º nível ou acima, você gasta um espaço de magia do nível correspondente ou superior — conjurar em um espaço mais alto costuma deixar a magia mais forte. Já os truques não gastam espaço e podem ser lançados à vontade. Veja a lista completa por nível.
Clérigo, Druida, Mago, Paladino e Artífice preparam magias: escolhem todo dia, de uma lista grande, quais ficam disponíveis. Já Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Ranger conhecem um número fixo de magias e trocam só ao subir de nível. Essa diferença muda totalmente como você planeja o personagem.
Toda magia pertence a uma escola, que define seu estilo: Evocação (dano direto), Abjuração (proteção), Conjuração, Encantamento, Transmutação, Adivinhação, Ilusão e Necromancia. A escola importa para talentos, traços de subclasse e efeitos que interagem com tipos específicos de magia.
Cada magia exige componentes — verbais (V), somáticos (S) e/ou materiais (M) — e isso afeta se você consegue conjurar amordaçado, amarrado ou de mãos cheias. Muitas magias poderosas exigem concentração: você só mantém uma magia de concentração por vez, e sofrer dano pode quebrá-la (teste de Constituição). E algumas magias têm a marca ritual, que permite conjurá-las sem gastar espaço de magia, levando 10 minutos a mais.
Pense no papel que você quer ocupar na mesa e filtre por função tática: dano, controle, cura, defesa, buff ou utilidade. Começando agora? Veja como tudo se encaixa no guia de magia para iniciantes e como a conjuração funciona passo a passo em como funciona a conjuração.