IlusãoConcentração

Imagem Maior

Major Image

Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Imagem Maior é uma ilusão da escola de Ilusão de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

🛡Resistência
Teste de Constituição
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Escola
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um bocado de velo
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Tags
utilidadeilusao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Bruxos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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