Como funciona na prática
Moldar Água é um truque de Transmutação ambiental de Druida, Feiticeiro e Mago. Você manipula até 1,5m³ de água num alcance e faz ela mudar de forma, direção, congelar ou descongelar.
Vem do Princes of the Apocalypse / Mal Elemental — fora do SRD. Pelo uso típico: congelar água (criando obstáculo, ponte), derretê-la (limpar gelo), mover um volume de água, criar formas visuais. Mecânica exata e escalonamento no livro-fonte.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Druidas com acesso a espaços de truque.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Utilidade ambiental único da escola elemental.
- •Resolve problemas envolvendo água de forma criativa.
- •Três classes têm acesso.
- •Não exige concentração.
⚠Limitações
- •Fora do SRD — pode não ser aceita.
- •Volume limitado (1,5m³).
- •Precisa de água disponível — deserto bloqueia a magia.
- •Não cria água — usa água existente.