AbjuraçãoRitual🎯Amigável

Alarme

Alarm

Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você coloca um alarme para intrusos desavisados. Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do alcance que não seja maior que 6 metros cúbicos. Até a magia acabar, um alarme alerta você sempre que uma criatura Miúda ou maior tocarem ou entrarem na área protegida. Quando você conjura a magia, você pode designar as criaturas que não ativarão o alarme. Você também escolhe se o alarme será mental ou audível.

Um alarme mental alerta você com um silvo na sua mente, se você estiver a até de 1,5 quilômetro da área protegida. Esse silvo acordará você se você estiver dormindo.

Um alarme audível produz o som de um sino de mão por 10 minutos num raio de 18 metros.

📐Alvo / Área
Raio de 18 metros
Duração
8 horas

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pequeno sino e um pedaço de fino barbante prateado
Duração
8 horas
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
defesautilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Alarme é o truque de acampamento dos grupos inteligentes. Você escolhe uma porta, uma janela ou uma área de até 6 metros em cubo dentro do alcance e marca mentalmente as criaturas que PODEM entrar sem ativar. Qualquer outra criatura Miúda ou maior que entrar dispara o alarme.

Você escolhe na conjuração se o alarme é mental (um sinal na sua cabeça que te acorda mesmo dormindo, alcance 1,5 km) ou audível (um sino tocando alto por 10 segundos na área). Os dois alertam, mas o audível também afugenta quem disparou e denuncia pros vizinhos.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers e Magos responsáveis por segurança durante descansos longos.
  • Grupos que viajam por territórios perigosos e precisam dormir sem sentinela o tempo todo.
  • Infiltração em masmorras quando você quer saber se a patrulha passou na sua área.
  • Proteção de acampamentos, tesouros, câmaras de pesquisa.

Pontos fortes

  • Ritual — sem custo real se você tem 10 minutos.
  • 8 horas de duração cobre uma noite inteira de descanso.
  • Modo mental é inaudível pra inimigos, alerta só você.
  • Lista de autorizados permite que aliados transitem livremente.

Limitações

  • Área pequena (cubo de 6m) — cobre uma sala, não um acampamento inteiro.
  • 1 minuto de conjuração — precisa ser feita em lugar seguro.
  • Não identifica quem entrou, só sinaliza presença.
  • Criaturas Diminutas passam livre — ratazanas-espiã e familiares pequenos ignoram.

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Perguntas frequentes

Alarme exige concentração?
Não. Dura 8 horas fixas sem concentração.
Pode ser conjurada como ritual?
Sim. Gasta 10 minutos adicionais, mas não consome espaço de magia. Ideal para rotina de acampamento.
O alarme diz quem entrou?
Não. Só sinaliza que uma criatura não-autorizada passou na área. Quem investiga é você.
Posso marcar aliados pra não dispararem?
Sim. Na conjuração, você designa as criaturas que podem entrar sem ativar o alarme.
O alarme mental me acorda se eu estiver dormindo?
Sim. Esse é o principal uso — dormir tranquilo sabendo que o grupo está protegido.