Evocação

Cura Completa

Heal

Magia de cura que restaura pontos de vida.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. Um surto de energia positiva banha a criatura, fazendo-a recuperar 70 pontos de vida. Essa magia também acaba com efeitos de cegueira, surdez e qualquer doença que estejam afetando o alvo. Essa magia não tem efeito em constructos ou mortos-vivos.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 7° nível ou superior, a quantidade de cura aumenta em 10 para cada nível do espaço acima do 6°.

❤️Cura
Restaura PV
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 6º

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
cura
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Cura Completa é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

O efeito principal é restaurar pontos de vida. Quanto maior o nível do espaço usado, maior a cura — magias de cura em D&D 5E são ferramentas fundamentais para manter o grupo ativo entre confrontos.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Restaura pontos de vida — fundamental para sustentar o grupo.
  • Quanto maior o espaço usado, maior a cura.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Não remove condições nem ressuscita — apenas restaura PVs.
  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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Perguntas frequentes

Cura Completa exige concentração?
Não. O efeito ocorre e você permanece livre para manter outras magias concentradas simultaneamente.
Cura Completa pode ser conjurada como ritual?
Não. Precisa ser conjurada normalmente, gastando um espaço de magia.
Quais classes aprendem Cura Completa?
Clerigo, Druida podem aprender essa magia via sua lista de classe. Outras classes podem acessar via traços raciais, multiclasse ou itens mágicos específicos.
Vale a pena aprender Cura Completa?
Depende do estilo do grupo e do tipo de campanha. Magias de 6º nível sempre precisam competir por espaços — avalie se resolve um problema que você encontra frequentemente.
Cura Completa melhora quando conjurada em nível superior?
Depende da descrição no livro — muitas magias ganham dano extra, alcance maior ou efeitos adicionais ao serem conjuradas em espaços mais altos. Consulte o texto completo antes de gastar um espaço mais caro.