Necromancia🎯Amigável

Raio Debilitante

Ray of Sickness

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Ataque mágico aplica dano e Envenenado sem teste adicional após acertar.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um raio adoecente de energia esverdeada chicoteia na direção de uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ele também ficará envenenado até o final do seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano da magia aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.

🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Alvo único (dano físico reduzido pela metade)
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Raio Debilitante é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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