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Pequeno Refúgio de Leomund

Leomund's Tiny Hut

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Magias de 4º nível ou maior atravessam a esfera.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal (um hemisfério de 3 metros de raio)
Componentes
V, S, M
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um domo de energia imóvel, de 3 metros de raio, aparece do nada, ao seu redor e acima de você e permanece parado pela duração. A magia termina se você deixar a área.

Nove criaturas de tamanho Médio ou menor podem caber dentro do domo com você. A magia falha se a área incluir criaturas maiores ou mais de nove criaturas. Criaturas e objetos dentro do domo quando você conjurou essa magia, podem se mover através dele livremente. Todas as outras criaturas e objetos são bloqueados ao tentarem atravessa-lo. Magias e outros efeitos mágicos não podem se estender através do domo ou serem conjurados através dele. A atmosfera dentro do espaço é confortável e seca, independente do clima do lado de fora.

Até a magia acabar, você pode comandar o interior para que fique mal iluminado ou escuro. O domo é opaco do lado de fora, de qualquer cor que você desejar, mas é transparente do lado de dentro.

📐Alvo / Área
Cubo de 3m (refúgio invisível por 8h)
Duração
8 horas

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal (um hemisfério de 3 metros de raio)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pequena pérola de cristal
Duração
8 horas
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
danodefesautilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Pequeno Refúgio de Leomund é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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