TruqueTransmutação🎯Amigável

Controlar Chamas

Control Flames

Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Duração "Instantânea ou 1 hora" sugere efeitos opcionais: manipulação pontual (mover, extinguir) é instantânea, enquanto alterações estáveis (redirecionar fogueira, dar cor à chama) duram 1 hora.

Alcance generoso (18m) permite manipular chamas em cenas táticas — acender tocha remotamente, apagar fogo inimigo, desviar uma fogueira ritual.

Sem concentração. Não causa dano direto — é magia de utilidade ambiental, não ofensiva. Verifique com DM sobre interações com magias de fogo conjuradas (Bola de Fogo em curso, Escudo de Fogo).

📐Alvo / Área
Controla chama existente (até 1,5m cubo)
📈Escalonamento
Não escala
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Mal Elemental
🎯

Como funciona na prática

Controlar Chamas é um truque de Transmutação que manipula chamas já existentes num alcance de 18 metros. Disponível a Druida, Feiticeiro e Mago.

Pela natureza do nome, permite acender, extinguir, mover ou alterar chamas e fogueiras existentes — mas não cria fogo do zero. Vem do Princes of the Apocalypse (Mal Elemental), fora do SRD. Consulte o livro-fonte pra texto completo e escalonamento exato.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Utilidade ambiental pura — acende, apaga, redireciona chamas.
  • Alcance generoso (18 metros).
  • Não exige concentração.
  • Acessível a 3 classes conjuradoras.

Limitações

  • Fora do SRD — pode não estar disponível em todas as mesas.
  • Precisa de chama EXISTENTE — não cria fogo do nada.
  • Zero dano direto — não é magia de combate.
  • Interações específicas com magias em curso dependem da interpretação do DM.

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Perguntas frequentes

Posso criar fogo do zero?
Não. A magia manipula chamas existentes. Pra criar, usa Criar Chamas (Druida) ou outras magias conjuradoras.
Apaga Bola de Fogo em curso?
Bola de Fogo é instantânea — já aconteceu. Mas pode apagar chamas residuais que ela ateou.
Exige concentração?
Não.
Quais classes aprendem?
Druida, Feiticeiro e Mago.
Está no Livro do Jogador?
Não. Vem de Princes of the Apocalypse (Mal Elemental).