TruqueTransmutação🎯Amigável

Controlar Chamas

Control Flames

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Controlar Chamas é uma magia transformativa da escola de Transmutação de truque (nível 0). Como um truque, pode ser conjurada à vontade — sem consumir espaços de magia.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

📐Alvo / Área
Controla chama existente (até 1,5m cubo)
📈Escalonamento
Não escala
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea ou 1 hora (veja abaixo)
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
danotransmutacao
Fonte
Mal Elemental
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Não exige concentração — você pode combiná-la com outras magias concentradas sem conflito.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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