EvocaçãoConcentração

Muralha de Vento

Wind Wall

Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Muralha de Vento é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
3d8
de concussão
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Muralha de 15m (dispersa gás, desvia flechas)
📈Escalonamento
Fixo
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um leque pequeno e uma pena de origem exótica
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
danodefesa
Tags
danodefesaevocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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