Conjuração🎯Amigável

Braços de Hadar

Arms of Hadar

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 3 metros)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você invoca o poder de Hadar, o Faminto Sombrio. Tentáculos de energia negra brotam de você e golpeiam todas as criaturas a até 3 metros de você. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de Força. Se falhar, o alvo sofre 2d6 de dano necrótico e não pode fazer reações até o próximo turno dela. Em um sucesso, uma criatura sofre metade do dano e não sofre qualquer outro efeito.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.

💥Dano
2d6 de dano necrótico
de força
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 3 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Braços de Hadar é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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