Evocação🎯Amigável

Tremor de Terra

Earth Tremor

Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (3 metros de raio)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Tremor de Terra é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
1d6
de concussão
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Ponto no solo (cobertura parcial após)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (3 metros de raio)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
danoevocacao
Fonte
Mal Elemental
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Não exige concentração — você pode combiná-la com outras magias concentradas sem conflito.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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