TruqueEvocação🎯Amigável

Raio de Fogo

Fire Bolt

Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado.

O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10).

💥Dano
1d10
de fogo
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
2d10 no 5º, 3d10 no 11º, 4d10 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Raio de Fogo é o truque de dano à distância do Feiticeiro e Mago. Você dispara um raio ígneo contra uma criatura em até 36 metros; faz um ataque mágico à distância contra CA. Em acerto, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo (média 5,5). E ateia em chamas objetos inflamáveis que a vítima carregue, se não-vestidos.

É um dos truques de dano mais diretos: máximo 10 de dano, alcance generoso, sem teste de resistência que o inimigo possa passar. A única incerteza é acertar ou errar — se acertar, dano integral.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Dano máximo por truque (1d10 — maior que 1d8 dos outros).
  • Alcance longo (36m).
  • Sem teste de resistência — fica ou acerta, não tem meio-termo.
  • Utilidade narrativa de incendiar objetos.

Limitações

  • Precisa acertar CA — contra inimigos ágeis (CA alta), erra frequentemente.
  • Dano de fogo, resistido por muitos inimigos (demônios, dragões vermelhos, elementais).
  • Exclusivo de Feiticeiro e Mago.
  • Cobertura ajuda o alvo (aumenta CA efetiva).

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Perguntas frequentes

Raio de Fogo tem teste de resistência?
Não. Precisa acertar CA com ataque mágico. Acerto: dano integral; erro: zero.
Qual o dano em nível alto?
2d10 no 5º, 3d10 no 11º, 4d10 no 17º. Até 40 de dano no maior.
Incendeia objetos?
Sim — se o objeto inflamável não estiver vestido ou carregado por criatura, ele pega fogo. Se tá no corpo do inimigo, a magia causa dano mas não atear fogo.
Exige concentração?
Não.
Só Feiticeiro e Mago?
Sim. Outras classes não têm acesso.