Como funciona na prática
Raio de Fogo é o truque de dano à distância do Feiticeiro e Mago. Você dispara um raio ígneo contra uma criatura em até 36 metros; faz um ataque mágico à distância contra CA. Em acerto, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo (média 5,5). E ateia em chamas objetos inflamáveis que a vítima carregue, se não-vestidos.
É um dos truques de dano mais diretos: máximo 10 de dano, alcance generoso, sem teste de resistência que o inimigo possa passar. A única incerteza é acertar ou errar — se acertar, dano integral.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Dano máximo por truque (1d10 — maior que 1d8 dos outros).
- •Alcance longo (36m).
- •Sem teste de resistência — fica ou acerta, não tem meio-termo.
- •Utilidade narrativa de incendiar objetos.
⚠Limitações
- •Precisa acertar CA — contra inimigos ágeis (CA alta), erra frequentemente.
- •Dano de fogo, resistido por muitos inimigos (demônios, dragões vermelhos, elementais).
- •Exclusivo de Feiticeiro e Mago.
- •Cobertura ajuda o alvo (aumenta CA efetiva).
Magias relacionadas
Atração Chocante
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Chama Sagrada
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Globos de Luz
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.