NecromanciaRitual

Projeção Astral

Astral Projection

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
9º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
3 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Especial
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você e até oito criaturas voluntárias dentro do alcance, projetam seus corpos astrais para o Plano Astral (a magia falha e a conjuração é perdida se você já estiver no plano). O corpo material que você deixa para trás ficará inconsciente e em estado de animação suspensa; ele não precisa de comida ou ar e não envelhece.

Seu corpo astral assemelhasse à sua forma mortal em praticamente tudo, copiando suas estatísticas de jogo e posses. A principal diferença é a adição de um cordão prateado que se estende de trás da sua omoplata e traça um caminho atrás de você, sumindo após 30 centímetros. Esse cordão é a sua corrente com o seu corpo material. Enquanto sua corrente permanecer intacta, você pode encontrar seu caminho de volta pra casa. Se o cordão for cortado – algo que só pode acontecer se um efeito dizer especificamente que faz isso – sua alma e corpo estão separados, matando você instantaneamente.

Sua forma astral pode viajar livremente dentro do Plano Astral e pode passar através de portais que levam a qualquer outro plano. Se você entrar em um novo portal ou retornar para o plano que você estava quando conjurou a magia, seu corpo e posses são transportados ao longo do cordão de prata, permitindo que você reentre no seu corpo ao entrar no novo plano. Sua forma astral é uma encarnação separada. Qualquer dano ou outros efeitos que se aplicarem a ela, não terão efeito no seu corpo físico, nem persistem quando você voltar.

A magia termina para você e seus companheiros quando você usar sua ação para dissipa-la. Quando a magia termina, as criaturas afetadas voltam para seus corpos físicos e acordam.

A magia também pode terminar prematuramente para você ou um dos seus companheiros. Uma magia dissipar magia, bem sucedida, usada contra um corpo astral ou físico termina a magia para a criatura. Se o corpo original de uma criatura ou sua forma astral caírem a 0 pontos de vida, a magia termina para essa criatura. Se a magia terminar e o cordão prateado estiver intacto, o cordão puxa a forma astral da criatura de volta para seu corpo, terminando seu estado de animação suspensa.

Se você retornar para o seu corpo prematuramente, seus companheiros permanecem nas suas formas astrais e devem encontrar seus próprios meios de voltar para seus corpos, geralmente caindo a 0 pontos de vida.

📐Alvo / Área
Alvo único
Duração
Especial

Ficha técnica

Nível
9º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
3 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Especial
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Projeção Astral é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 9º nível. No 9º nível, é o ápice absoluto da magia em D&D 5E — um único espaço por dia, reservado para momentos críticos.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.

Limitações

  • Espaços de 9º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados