ConjuraçãoConcentração

Guardiões Espirituais

Spirit Guardian

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Usa regras de Emanation; timing de dano mudou, podendo aplicar quando a área entra no espaço da criatura.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 4,5 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você evoca espíritos para protege-lo. Eles flutuam a seu redor, a uma distância de 4,5 metros, pela duração. Se você for bom ou neutro, as formas espectrais deles aparenta ser angelical ou feérica (à sua escolha). Se você for mau, eles pareceram demoníacos.

Quando você conjura essa magia, você pode designar qualquer quantidade de criaturas que você possa ver para não serem afetadas por ela. O deslocamento de uma criatura afetada é reduzido à metade na área e, quando a criatura entrar na área pela primeira vez num turno ou começar seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura sofrerá 3d8 de dano radiante (se você for bom ou neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for mau). Com um sucesso na resistência, a criatura sofre metade desse dano.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 3°.

💥Dano
3d8 de dano radiante
de radiante
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 3º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 4,5 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um símbolo sagrado
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Guardiões Espirituais é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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