AdivinhaçãoConcentraçãoRitual🎯Amigável

Detectar Bem e Mal

Detect Evil And Good

Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Pela duração, você sabe se existe uma aberração, celestial, corruptor, elemental, fada ou morto-vivo, a até 9 metros de você, assim como onde a criatura está localizada. Similarmente, você sabe se existe um local ou objeto, a até 9 metros de você, que tenha sido consagrado ou profanado magicamente.

A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra.

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
informacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Detectar Bem e Mal é uma magia de percepção e revelação da escola de Adivinhação de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

O propósito é revelar algo oculto — informações sobre inimigos, objetos, locais ou eventos. Magias assim fazem a diferença em investigações e encontros de alto risco.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Revela informação que seria impossível conseguir de outra forma.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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