Abjuração🎯Amigável

Escudo

Shield

Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.

Nível
1º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando é atingido por um ataque ou alvo de Mísseis Mágicos
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Escudo é a magia defensiva definitiva para conjuradores arcanos. Ao ser atingido por um ataque (ou alvo de Mísseis Mágicos), você usa uma reação para conjurar Escudo — uma barreira invisível de força surge ao seu redor.

O efeito concede +5 na Classe de Armadura até o início do seu próximo turno, incluindo contra o ataque que disparou a reação. Isso frequentemente transforma um acerto em erro.

Adicionalmente, você se torna imune a Mísseis Mágicos até o fim do efeito — uma proteção única no jogo.

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando é atingido por um ataque ou alvo de Mísseis Mágicos
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
defesa
Tags
reacaodefesa-reativaiconicaessencial
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Use depois de saber se o ataque acertou, mas antes do dano ser rolado. Se a soma do ataque inimigo foi 18 e sua CA é 16, Escudo torna sua CA 21 — o ataque erra retroativamente.

Consome sua reação do turno. Se você já usou (ataque de oportunidade, Contra-Magia, etc.), não pode lançar Escudo.

O efeito dura até o INÍCIO do seu próximo turno — então protege contra todos os ataques adicionais de outros inimigos na mesma rodada.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos e Feiticeiros — principal ferramenta defensiva sem armadura.
  • Cavaleiros Arcanos (Guerreiro) — combinam ataques extras com a proteção.
  • Bruxos com Pacto da Lâmina — conjurador em linha de frente.
  • Qualquer conjurador com INT/CAR 16+ que precisa sobreviver a surpresa.

Pontos fortes

  • +5 na CA é um bônus enorme para uma magia de 1º nível.
  • Funciona contra todos os ataques até seu próximo turno — não apenas o que disparou.
  • Imunidade a Mísseis Mágicos é rara e útil contra outros magos.
  • Decisão reativa: você só gasta o espaço quando precisa.

Limitações

  • Consome sua reação — você não pode usar em ataque de oportunidade no mesmo turno.
  • Não ajuda contra testes de resistência (Bola de Fogo ainda te atinge).
  • Duração curta — só protege uma rodada.
  • Gasta um espaço de 1º nível por uso. Em dias longos, esses espaços se esgotam rápido.

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Perguntas frequentes

Escudo funciona contra ataques à distância?
Sim. Contra qualquer rolagem de ataque (corpo-a-corpo ou à distância) a CA aumenta em 5.
Posso lançar Escudo depois de ver o resultado do ataque?
Sim. A regra permite usar a reação após saber se o ataque acertaria — esse é o ponto forte da magia.
Escudo protege contra testes de resistência?
Não. Só aumenta a Classe de Armadura. Contra Bola de Fogo, você ainda precisa passar em Destreza.
Quantas vezes posso lançar Escudo por rodada?
Apenas uma vez por rodada — limitado pela sua reação, não por espaços de magia.
A imunidade a Mísseis Mágicos vale para aliados adjacentes?
Não, só para você. É um efeito pessoal.