Como funciona na prática
Use depois de saber se o ataque acertou, mas antes do dano ser rolado. Se a soma do ataque inimigo foi 18 e sua CA é 16, Escudo torna sua CA 21 — o ataque erra retroativamente.
Consome sua reação do turno. Se você já usou (ataque de oportunidade, Contra-Magia, etc.), não pode lançar Escudo.
O efeito dura até o INÍCIO do seu próximo turno — então protege contra todos os ataques adicionais de outros inimigos na mesma rodada.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Magos e Feiticeiros — principal ferramenta defensiva sem armadura.
- ▸Cavaleiros Arcanos (Guerreiro) — combinam ataques extras com a proteção.
- ▸Bruxos com Pacto da Lâmina — conjurador em linha de frente.
- ▸Qualquer conjurador com INT/CAR 16+ que precisa sobreviver a surpresa.
✓Pontos fortes
- •+5 na CA é um bônus enorme para uma magia de 1º nível.
- •Funciona contra todos os ataques até seu próximo turno — não apenas o que disparou.
- •Imunidade a Mísseis Mágicos é rara e útil contra outros magos.
- •Decisão reativa: você só gasta o espaço quando precisa.
⚠Limitações
- •Consome sua reação — você não pode usar em ataque de oportunidade no mesmo turno.
- •Não ajuda contra testes de resistência (Bola de Fogo ainda te atinge).
- •Duração curta — só protege uma rodada.
- •Gasta um espaço de 1º nível por uso. Em dias longos, esses espaços se esgotam rápido.