AdivinhaçãoConcentração

Encontrar o Caminho

Find The Path

Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 dia
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Essa magia permite que você encontre a rota física mais curta e direta para um local especifico estático, que você seja familiar, no mesmo plano de existência. Se você denominar um destino em outro plano de existência, um local que se mova (como uma fortaleza andante) ou um destino que não seja especifico (como “o covil do dragão verde”), a magia falha.

Pela duração, contanto que você esteja no mesmo plano de existência do destino, você saberá o quão longe ele está e em que direção ele se encontra. Enquanto estiver viajando, sempre que você se deparar com uma escolha de trajetória no caminho, você automaticamente determina qual trajetória tem a rota mais curta e direta (mas não necessariamente a rota mais segura) para o destino.

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Concentração, dura até 1 diaConcentração
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Encontrar o Caminho é uma magia de percepção e revelação da escola de Adivinhação de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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