Como funciona na prática
Criar Chamas é o truque utilitário-ofensivo do Druida. Uma chama do tamanho de uma tocha aparece em sua palma aberta e persiste por 10 minutos, iluminando 3 metros de raio em luz brilhante e mais 3m em luz fraca. A chama não queima você nem seu equipamento.
Enquanto a chama existe, você pode usar ação pra arremessá-la até 9 metros como ataque mágico à distância. Em acerto, o alvo sofre 1d8 de dano de fogo (média 4,5). Após arremessada, a chama se extingue.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Druidas com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Dá luz de tocha sem ocupar uma mão com vela.
- •Quando necessário, vira ataque de dano decente a 9m.
- •Escalona com nível (4d8 no 17º é ótimo pra truque).
- •Dura 10 minutos — cena inteira de exploração.
⚠Limitações
- •Exclusivo do Druida.
- •Só 9 metros de alcance de arremesso — precisa estar razoavelmente próximo.
- •Dano de fogo, resistido por muitos inimigos.
- •Arremessar gasta sua ação — escolha entre dano e qualquer outra coisa no turno.
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