Necromancia🎯Amigável

Cegueira/Surdez

Blindness/Deafness

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Alcance aumentado para 36 m/120 ft.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V
Duração
1 minuto
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance para fazer um teste de resistência de Constituição. Se ela falhar, ficará ou cega ou surda (à sua escolha) pela duração. No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar um teste de resistência de Constituição. Se obtiver sucesso, a magia termina.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 2°.

🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 2º

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
1 minuto
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Cegueira/Surdez é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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