Evocação

Palavra Divina

Divine Word

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você profere uma palavra divina, imbuída com o poder que moldou o mundo na aurora da criação. Escolha qualquer quantidade de criaturas que você possa ver dentro do alcance. Cada criatura que puder ouvir você deve realizar um teste de resistência de Carisma. Ao falhar na resistência, uma criatura sofre um efeito baseado nos seus pontos de vida atuais:

50 pontos de vida ou menos: surda por 1 minuto

40 pontos de vida ou menos: surda e cega por 10 minutos

30 pontos de vida ou menos: surda, cega e atordoada por 1 hora

20 pontos de vida ou menos: morta instantaneamente

Independentemente dos seus pontos de vida atuais, um celestial, corruptor, elemental ou fada que falhar na sua resistência é obrigado a voltar para o plano de origem dele (se já não for aqui) e não pode retornar para o plano atual por 24 horas através de nenhum meio inferior à magia desejo.

💥Dano
Efeitos variados por PV do alvo (≤50 atordoa, ≤40 cego/surdo, ≤30 paralisa, ≤20 mata)
🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Até 30m

Ficha técnica

Nível
7º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Palavra Divina é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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