Como funciona na prática
Sono faz inimigos literalmente caírem dormindo no campo de batalha. Você rola 5d8 e acumula o resultado — este é o 'pool' de PVs de sono.
Dentro de 6 metros de um ponto, a magia afeta criaturas em ordem crescente de PVs atuais. Subtrai os PVs do pool até que não haja mais o suficiente para afetar a próxima criatura.
Conjurada em nível superior, adiciona 2d8 por nível. No 3º nível são 9d8 — e no 5º, 13d8 — deixando até 50 PVs de inimigos dormindo.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Grupos de baixo nível enfrentando lacaios fracos — goblins com 7 PVs caem fácil.
- ▸Bardos e Magos que querem incapacitar sem matar (para interrogar).
- ▸Emboscadas e primeiros turnos — inimigos surpreendidos não se esperam.
- ▸Situações onde matar seria problemático (nobres, guardas NPCs).
✓Pontos fortes
- •Sem teste de resistência — só pool de PVs.
- •Dormir adversários = crítico automático em corpo-a-corpo.
- •Versátil para interrogar ou poupar — não é letal.
- •Acesso cedo (1º nível) — útil desde o começo.
⚠Limitações
- •Inútil em níveis médios+ quando inimigos têm 30+ PVs.
- •Mortos-vivos e imunes a encantar ignoram totalmente.
- •Rola 5d8 — pode dar 5 ou 40, extremamente variável.
- •Dano acorda criaturas — um tapa ou fogo na sala quebra o efeito.