Encantamento🎯Amigável

Sono

Sleep

Rola 5d8 — total de PVs que cai dormindo entre criaturas em área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Totalmente refeito: não depende mais de PV; área pequena com teste. Falha inicial deixa Incapacitado, depois pode cair inconsciente.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M
Duração
1 minuto
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Essa magia põem as criaturas num entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos de vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa área de 6 metros de raio, centrada no ponto escolhido, dentro do alcance, são afetadas em ordem ascendente dos pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas inconscientes).

Começando com as criaturas com menos pontos de vida atuais, cada criatura afetada por essa magia cai inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou alguém usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menos pontos de vida atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menores que o valor restante para que a criatura possa ser afetada.

Mortos-vivos e criaturas imunes a serem enfeitiçadas não são afetadas por essa magia.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível do espaço acima do 1°.

📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
Duração
1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pitada de areia fina, pétalas de rosa ou um grilo
Duração
1 minuto
Ritual
Não
Tipo
controle
Tags
incapacitardormirnivel-baixo-forte
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Sono faz inimigos literalmente caírem dormindo no campo de batalha. Você rola 5d8 e acumula o resultado — este é o 'pool' de PVs de sono.

Dentro de 6 metros de um ponto, a magia afeta criaturas em ordem crescente de PVs atuais. Subtrai os PVs do pool até que não haja mais o suficiente para afetar a próxima criatura.

Conjurada em nível superior, adiciona 2d8 por nível. No 3º nível são 9d8 — e no 5º, 13d8 — deixando até 50 PVs de inimigos dormindo.

Para quem essa magia é boa?

  • Grupos de baixo nível enfrentando lacaios fracos — goblins com 7 PVs caem fácil.
  • Bardos e Magos que querem incapacitar sem matar (para interrogar).
  • Emboscadas e primeiros turnos — inimigos surpreendidos não se esperam.
  • Situações onde matar seria problemático (nobres, guardas NPCs).

Pontos fortes

  • Sem teste de resistência — só pool de PVs.
  • Dormir adversários = crítico automático em corpo-a-corpo.
  • Versátil para interrogar ou poupar — não é letal.
  • Acesso cedo (1º nível) — útil desde o começo.

Limitações

  • Inútil em níveis médios+ quando inimigos têm 30+ PVs.
  • Mortos-vivos e imunes a encantar ignoram totalmente.
  • Rola 5d8 — pode dar 5 ou 40, extremamente variável.
  • Dano acorda criaturas — um tapa ou fogo na sala quebra o efeito.

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Perguntas frequentes

Sono afeta mortos-vivos?
Não. Mortos-vivos e criaturas que não dormem são imunes automaticamente.
Em que ordem as criaturas adormecem?
Em ordem crescente de PVs atuais. A criatura mais fraca cai primeiro.
Como acordar uma criatura adormecida?
Sofrendo dano ou usando uma ação para sacudi-la. Barulho sozinho não é suficiente.
Vale a pena em nível alto?
Raramente. Após o 5º nível, inimigos têm PVs suficientes para resistir. Use Imobilizar Pessoa ou Hipnose no lugar.
Quais classes aprendem?
Bardo, Feiticeiro e Mago — clássica do arcano.