AbjuraçãoConcentração🎯Amigável

Passos Sem Pegadas

Pass Without Trace

Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Área virou Emanation, deixando mais claro como funciona ao entrar/sair da área.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Um véu de sombras e silencia irradia de você, encobrindo você e seus companheiros contra detecção. Pela duração, cada criatura, à sua escolha, a até 9 metros de você (incluindo você) recebe +10 de bônus em testes de Destreza (Furtividade) e não pode ser rastreada, exceto por meio mágicos. Uma criatura que receber esse bônus não deixa quaisquer pegadas ou outros vestígios da sua passagem.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora
Duração
Concentração, dura até 1 hora

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): cinzas de uma folha queimada de visco e um ramo de pinheiro
Duração
Concentração, dura até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Tipo
movimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Passos Sem Pegadas é uma magia protetora da escola de Abjuração de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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