TruqueEvocaçãoConcentração🎯Amigável

Globos de Luz

Dancing Lights

Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas dentro do alcance, fazendo-as parecerem tochas, lanternas ou esferas luminosas que flutuam no ar pela duração. Você também pode combinar as quatro luzes em uma forma luminosa, vagamente humanoide, de tamanho Médio. Qualquer que seja a forma que você escolher, cada luz produz penumbra num raio de 3 metros.

Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover as luzes, até 18 metros, para um novo local dentro do alcance. Uma luz deve estar a, pelo menos, 6 metros de outra luz criada por essa magia e uma luz some se exceder o alcance da magia.

📐Alvo / Área
Raio de 3 metros
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto
Duração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pouco de fósforo, musgo fosforescente ou vagalume
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Globos de Luz é o truque de iluminação controlada do Bardo, Feiticeiro e Mago. Você cria até 4 globos luminosos do tamanho de tocha em qualquer ponto em até 36 metros de você. Cada globo emite luz brilhante em 3 metros de raio e luz fraca por mais 3m.

A mágica real está no controle: você pode mesclar os globos em um único globo gigante que ilumina 6 metros brilhantes e 6 fracos, ou mantê-los separados pra iluminar múltiplas salas. Como ação bônus, você pode mover até 18 metros qualquer globo — empurrar a luz através de uma passagem, jogar globos em formações táticas.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Flexibilidade sem igual — até 4 focos de luz separados.
  • Movíveis por ação bônus — reação tática.
  • Alcance longo (36m) — ilumina longe sem expor a si mesmo.
  • Acessível a 3 classes conjuradoras populares.

Limitações

  • Exige concentração — conflita com magias mais poderosas de controle.
  • 1 minuto de duração — curto para cenas de exploração prolongada.
  • Ao quebrar concentração, todos os globos somem simultaneamente.
  • Luz visível — inimigos veem os globos e podem atacar o conjurador por trás.

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Perguntas frequentes

Posso jogar globo dentro de um inimigo?
Globos passam por criaturas sem efeito (não há dano associado). Mas iluminar um inimigo específico facilita ataques de aliados com visão normal.
Exige concentração?
Sim. 1 minuto máximo de concentração.
Quantos globos eu controlo?
Até 4 inicialmente; você pode reduzir a quantidade mesclando-os ou deixando de criar.
Mover globo gasta ação?
Ação bônus, não ação principal. Você ainda pode atacar ou conjurar outra magia.
Só luz ou também escalda inimigos?
Apenas luz. Zero dano. É magia de utilidade.