Como funciona na prática
Globos de Luz é o truque de iluminação controlada do Bardo, Feiticeiro e Mago. Você cria até 4 globos luminosos do tamanho de tocha em qualquer ponto em até 36 metros de você. Cada globo emite luz brilhante em 3 metros de raio e luz fraca por mais 3m.
A mágica real está no controle: você pode mesclar os globos em um único globo gigante que ilumina 6 metros brilhantes e 6 fracos, ou mantê-los separados pra iluminar múltiplas salas. Como ação bônus, você pode mover até 18 metros qualquer globo — empurrar a luz através de uma passagem, jogar globos em formações táticas.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Bardos com acesso a espaços de truque.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Flexibilidade sem igual — até 4 focos de luz separados.
- •Movíveis por ação bônus — reação tática.
- •Alcance longo (36m) — ilumina longe sem expor a si mesmo.
- •Acessível a 3 classes conjuradoras populares.
⚠Limitações
- •Exige concentração — conflita com magias mais poderosas de controle.
- •1 minuto de duração — curto para cenas de exploração prolongada.
- •Ao quebrar concentração, todos os globos somem simultaneamente.
- •Luz visível — inimigos veem os globos e podem atacar o conjurador por trás.
Magias relacionadas
Atração Chocante
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Chama Sagrada
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Lâmina da Chama Esverdeada
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.