Evocação

Contingência

Contingency

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
10 dias
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Escolha uma magia de 5° nível ou inferior que você possa conjurar, que tenha um tempo de conjuração de 1 ação e que possa ter você como alvo. Você conjura essa magia – chamada de magia contingente – como parte da conjuração de contingência, gastando espaços de magia para ambas, mas a magia contingente não tem efeito imediato. Ao invés disso, ela se ativa quando uma certa circunstância ocorre. Você descreve a circunstância quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma contingência conjurada com respirar na água pode estipular que respirar na água se ative quando você estiver imerso em água ou um líquido similar.

A magia contingente se ativa imediatamente depois da circunstância ser satisfeita pela primeira vez, quer você queira, quer não, e a contingência termina.

A magia contingente afeta apenas você, mesmo que ela normalmente possa afetar outros alvos. Você pode ter apenas uma contingência ativa por vez. Se você conjurar essa magia novamente, o efeito da outra magia contingência termina. Além disso, a contingência também termina em você se os componentes materiais dela não estiverem mais com você.

📐Alvo / Área
Magia auto-conjurada quando gatilho acontece
Duração
10 dias

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
10 dias
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Contingência é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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