AbjuraçãoConcentração

Campo Antimagia

Antimagic Field

Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 3 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 hora.
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma esfera invisível, de 3 metros de raio, de antimagia envolve você. Essa área é separada da energia mágica que se espalha pelo multiverso. Dentro da esfera, magias não podem ser conjuradas, criaturas invocadas desaparecem e, até mesmo itens mágicos, se tornam mundanos. Até o fim da magia, a esfera se move com você, centrada em você.

Magias e outros efeitos mágicos, exceto os criados por artefatos ou divindades, são suprimidos na esfera e não podem adentra-la. Um espaço gasto para conjurar uma magia suprimida é consumido. Enquanto o efeito estiver suprimido, ela não funciona, mas o tempo que ela permanecer suprimida é descontado da sua duração.

Efeitos de Alvo. Magias e outros efeitos mágicos, como mísseis mágicos e enfeitiçar pessoa, que forem usados em uma criatura ou objeto dentro da esfera, não surtem efeito no alvo.

Áreas de Magia. A área de outra magia ou efeito mágico, como uma bola de fogo, não se estende para dentro da esfera. Se a esfera sobrepor um área mágica, a parte da área que for coberta pela espera é suprimida. Por exemplo, as chás criadas por uma muralha de fogo serão suprimidas dentro da esfera, criando um abertura na muralha se a sobreposição por grande o suficiente.

Magias. Qualquer magia ativa ou outro efeito mágico em uma criatura ou objeto dentro da esfera é suprimido enquanto a criatura ou objeto permanecer dentro dela.

Itens Mágicos. As propriedades e poderes de itens mágicos são suprimidas dentro da esfera. Por exemplo, uma espada longa +1 dentro da esfera funciona como uma espada não-mágica.

As propriedades e poderes de uma arma mágica são suprimidos se ela for usada contra um alvo dentro da esfera ou empunhada por um atacante dentro da esfera. Se uma arma mágica ou munição mágica deixar a esfera completamente (por exemplo, se você disparar uma flecha mágica ou arremessar uma lança mágica e um alvo fora da esfera), a magia do item deixa de ser suprimida tão logo ele deixe a esfera.

Viagem Mágica. Teletransporte e viagem planar não funciona dentro da esfera, tanto se a esfera for o destino quando o ponto de partida para tais viagens mágicas. Um portal para outro lugar, mundo ou plano de existência, assim como um espaço extradimensional aberto, como o criado pela magia truque de corda, é temporariamente fechado enquanto estiver dentro da esfera.

Criaturas e Objetos. Uma criatura ou objeto invocado ou criado através de magia, temporariamente desaparece da existência dentro da esfera. Tais criaturas reaparecem instantaneamente quando o espaço ocupado pela criatura não estiver mais dentro da esfera.

Dissipar Magia. Magias e efeitos mágicos como dissipar magia, não surtem efeito sob esfera. Da mesma forma, esferas criadas por magias de campo antimagia diferentes não se anulam.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora.
Duração
Concentração, dura até 1 hora.

Ficha técnica

Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (um raio de 3 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pequena tira de um manto branco
Duração
Concentração, dura até 1 hora.Concentração
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Campo Antimagia é uma magia protetora da escola de Abjuração de 8º nível. No 8º nível, está entre as magias mais devastadoras do jogo.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 8º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados

Perguntas frequentes

Campo Antimagia exige concentração?
Sim. Qualquer dano que você sofrer durante a duração pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior).
Campo Antimagia pode ser conjurada como ritual?
Não. Precisa ser conjurada normalmente, gastando um espaço de magia.
Quais classes aprendem Campo Antimagia?
Clerigo, Mago podem aprender essa magia via sua lista de classe. Outras classes podem acessar via traços raciais, multiclasse ou itens mágicos específicos.
Vale a pena aprender Campo Antimagia?
Depende do estilo do grupo e do tipo de campanha. Magias de 8º nível sempre precisam competir por espaços — avalie se resolve um problema que você encontra frequentemente.