ConjuraçãoConcentração

Tentáculos Negros de Evard

Evard's Black Tentacles

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Salvaguarda inicial agora é Força; timing de novos testes mudou; criaturas escapam com Atletismo.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de 6 metros no chão, que você possa ver dentro do alcance. Pela duração, esses tentáculos transformam o solo na área em terreno difícil.

Quando uma criatura adentrar a área afetada pela primeira vez em um turno ou começar o turno dela lá, a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 3d6 de dano de concussão e estará impedida pelos tentáculos até o fim da magia. Uma criatura que começar seu turno na área e já estiver impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão.

Uma criatura impedida pelos tentáculos pode usar sua ação para realizar um teste de Força ou Destreza (à escolha dela) contra a CD da sua magia. Se ela obtiver sucesso, ela se libertará.

💥Dano
3d6 de dano de concussão
de força
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma parte de um tentáculo de um polvo gigante ou uma lula gigante
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Tentáculos Negros de Evard é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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