Conjuração

Convocação Instantânea de Drawmij

Drawmij's Instant Summons

Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Até ser dissipada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca um objeto pesando 5 quilos ou menos com maior dimensão de 1,8 metro ou menos. A magia deixa uma marca invisível na sua superfície e grava invisivelmente o nome do item na safira que você usou como componente material. A cada vez que você conjurar essa magia, você deve usar uma safira diferente.

A qualquer momento, posteriormente, você pode usar sua ação para falar o nome do item e esmagar a safira. O item aparece instantaneamente em suas mãos, independentemente de distâncias físicas ou planares, e a magia termina.

Se outra criatura estiver segurando ou carregando o item, esmagar a safira não irá transportar o item até você, ao invés disso, você descobre quem é a criatura possuindo o objeto e onde, vagamente, a criatura está localizada no momento.

Dissipar magia ou um efeito similar aplicado com sucesso na safira, termina o efeito da magia.

📐Alvo / Área
Alvo único
Duração
Até ser dissipada

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma safira que valha ao menos 1.000 po
Duração
Até ser dissipada
Ritual
Não
Classes
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Convocação Instantânea de Drawmij é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Componente material caro — investimento em ouro é necessário para lançar.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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