Evocação🎯Amigável

Raio Guiador

Guiding Bolt

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um lampejo de luz se lança em direção de uma criatura, à sua escolha, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 4d6 de dano radiante e, a próxima jogada de ataque contra esse alvo, antes do final do seu próximo turno, terá vantagem, graças a penumbra mística cintilando no alvo, até então.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.

💥Dano
4d6
de radiante
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único (vantagem no próximo ataque contra o alvo)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Raio Guiador é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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