Encantamento🎯Amigável

Comando

Command

Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não permite mais comandos inventados livremente; usa lista pré-definida.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou seguirá seu comando no próximo turno dele. A magia não tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se ele não entender seu idioma ou se o comando for diretamente nocivo a ele.

Alguns comandos típicos e seus efeitos a seguir. Você pode proferir um comando diferente dos descritos aqui. Se o fizer, o Mestre descreve como o alvo reage. Se o alvo não puder cumprir o comando, a magia termina.

Aproxime-se. O alvo se move para próximo de você o máximo que puder na rota mais direta, terminando seu turno, se ele se mover a até 1,5 metro de você.

Largue. O alvo larga o que quer que ele esteja segurando, e termina seu turno.

Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe de você da forma mais rápida que puder.

Deite-se. O alvo deita-se no chão e então, termina seu turno.

Parado. O alvo não se move e não realiza nenhuma ação. Uma criatura voadora continua no alto, considerando que ela seja capaz de fazê-lo. Se ela tiver que se mover para continuar no alto, ela voa a mínima distância necessária para permanecer no ar.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°. As criaturas devem estar a 9 metros entre si para serem afetadas.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Comando é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados