EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Lâmina Flamejante

Flame Blade

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora soma seu modificador de conjuração ao dano.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você evoca uma lâmina ardente em sua mão livre. A lâmina é similar em tamanho e formato a uma cimitarra e ela permanece pela duração. Se você soltar a lâmina, ela desaparece, mas você pode evocar a lâmina novamente com uma ação bônus.

Você pode usar sua ação para realizar ataques corpo-a-corpo com magia com a lâmina ardente. Se atingir, o alvo sofrerá 3d6 de dano de fogo.

A lâmina flamejante emite luz plena a 3 metros de raio e penumbra por mais 3 metros adicionais.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada dois níveis do espaço acima do 2°.

💥Dano
3d6 (ação bônus pra atacar)
de fogo
🎯Ataque
Ataque mágico corpo a corpo
📐Alvo / Área
Lâmina conjurada (concentração até 10 min)
📈Escalonamento
+1d6 a cada 2 níveis acima do 2º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma folha de sumagre
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Lâmina Flamejante é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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