EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Marca da Punição

Branding Smite

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Renomeada para Shining Smite. Ação Bônus ao acertar; ataques contra o alvo têm vantagem e o alvo não consegue se esconder.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma, antes do fim da magia, a arma cintilará com radiação astral quando você golpear. O ataque causa 2d6 de dano radiante extra ao alvo, que se torna visível, se estava invisível, e o alvo emite penumbra em um raio de 1,5 metro e não pode ficar invisível até a magia acabar.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 2°.

💥Dano
+2d6 no 1º ataque contra alvo
de radiante
📐Alvo / Área
Alvo único (concentração até 1 min)
📈Escalonamento
+1d8 por nível acima do 2º (a partir do 3º)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Marca da Punição é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Paladinos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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