Encantamento🎯Amigável

Mensageiro Animal

Animal Messenger

Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora permite teste de Carisma; bestas acima de CR 0 passam automaticamente.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
24 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Através dessa magia, você usa um animal para entregar uma mensagem. Escolha uma besta Miúda que você possa ver dentro do alcance, como um esquilo, um gaio-azul ou um morcego. Você especifica um local, que você já deve ter visitado, e um remetente com uma descrição geral, como "um homem ou mulher vestido em um uniforme da guarda da cidade" ou "um anão ruivo vestindo um chapéu pontudo". Você também fala uma mensagem com até vinte e cindo palavras. A besta alvo viaja pela duração da magia para o local especifico, cobrindo 75 quilômetros em 24 horas para um mensageiro voador ou 37,5 quilômetros para outros animais.

Quando o mensageiro chegar, ele entrega sua mensagem para a criatura que você descreveu, repetindo o som da sua voz. O mensageiro fala apenas para uma criatura que tenha uma descrição compatível com a que ele recebeu. Se o mensageiro não alcançar o destino antes do fim da magia, a mensagem é perdida e a besta faz seu caminho de volta para onde você conjurou a magia.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, a duração da magia aumenta em 48 horas para cada nível do espaço acima do 2°.

📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 2º
Duração
24 horas

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma porção de comida
Duração
24 horas
Ritual
Não
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Mensageiro Animal é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas