Conjuração

Viagem Planar

Plane Shift

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não pode mais ser usada ofensivamente.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você e até oito criaturas voluntárias, que estejam de mãos dadas em um círculo, são transportadas para um plano de existência diferente. Você pode especificar o destino alvo em termos gerais, como a Cidade de Bronze do Plano Elemental do Fogo ou o palácio de Dispater na segunda camada dos Nove Infernos e você aparece no ou perto do destino. Se você estiver tentando chegar a Cidade de Bronze, por exemplo, você poderia chegar na Estrada de Aço dela, em frente aos Portões de Cinzas ou contemplando a cidade do outro lado do Mar de Fogo, à critério do Mestre.

Alternativamente, se você conhecer a sequência de selos do círculo de teletransporte em outro plano de existência, essa magia pode leva-lo para esse círculo. Se o círculo de teletransporte for muito pequeno para comportar as criaturas que você está transportando, elas aparecerão no espaço desocupado mais próximo do círculo.

Você pode usar essa magia para banir uma criatura involuntária para outro plano. Escolha uma criatura ao seu alcance e realize um ataque corpo-a-corpo com magia contra ela. Se atingir, a criatura deve realizar um teste de resistência de Carisma. Se a criatura falhar na resistência, ela é transportada para um local aleatório no plano de existência que você especificou. Uma criatura, uma vez transportada, deve encontrar seu próprio meio de retornar para seu plano de existência atual.

🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
7º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
movimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Viagem Planar é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 7º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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