Transmutação🎯Amigável

Cordão de Flechas

Cordon of Arrows

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
V, S, M
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você enfinca quatro munições não-mágicas (flechas ou virotes) no solo dentro de 1,5 metro e conjura a magia neles para proteger uma área. Duração: 8 horas.

Sempre que uma criatura diferente de você se aproximar a 9 metros das munições pela primeira vez no turno ou terminar turno na área: uma munição voa para atingi-la.

Teste de resistência de Destreza. Se falhar: 1d6 de dano perfurante. A munição é destruída. A magia termina quando não restar nenhuma munição.

Pode designar criaturas que serão IGNORADAS. Em níveis superiores: a quantidade de munições aumenta em duas para cada nível acima do 2°.

💥Dano
2d6
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Cubo de 30m (objetos-alvos)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 2º

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): quatro ou mais flechas ou viro- tes
Duração
8 horas
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Cordão de Flechas é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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