Transmutação🎯Amigável

Cordão de Flechas

Cordon of Arrows

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
V, S, M
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Cordão de Flechas é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
2d6
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Cubo de 30m (objetos-alvos)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 2º

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): quatro ou mais flechas ou viro- tes
Duração
8 horas
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Tags
danotransmutacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Não exige concentração — você pode combiná-la com outras magias concentradas sem conflito.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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