Magias de proteção — escudos, dissipação, banimento e barreiras mágicas.
51 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A escola de Abjuração reúne 51 magias em D&D 5E. Magias de proteção — escudos, dissipação, banimento e barreiras mágicas. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Virtue
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Alarm
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Mage Armor
CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.
Armor Of Agathys
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Shield
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.
Shield
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Shield of Faith
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Protection From Evil and Good
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Sanctuary
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Aid
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Digital Phantom
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Pass Without Trace
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Arcane Lock
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Warding Bond
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Magic Circle
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Counterspell
Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Beacon of Hope
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Nondetection
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Protection from Ballistics
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Remove Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Glyph of Warding
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Aura of Purity
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Aura of Life
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Banishment
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Death Ward
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Mordenkainen's Private Sanctum
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Circle of Power
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Antilife Shell
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Dispel Evil and Good
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Banishing Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Globe of Invulnerability
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Forbiddance
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Primordial Ward
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Guards and Wards
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Symbol
Magia defensiva de 7º nível — concede proteção ao alvo.
Holy Aura
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Antimagic Field
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Mind Blank
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Imprisonment
Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.
Prismatic Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.