TruqueEvocação🎯Amigável

Lâmina Estrondosa

Booming Blade

Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
V, M
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Truque cantrip-weapon — substitui seu ataque normal. Dano da arma + dano de trovão no ataque principal + dano de trovão ADICIONAL se o alvo se move depois.

Tática clássica: guerreiro caster (Eldritch Knight) usa pra travar boss em posição, forçando o inimigo a escolher entre sair (tomando dano) ou ficar parado (perdendo iniciativa).

Escalona com nível: dano de trovão aumenta em 5º, 11º, 17º. O efeito anti-movimento não muda de escala.

💥Dano
Dano da arma (+1d8 trovão se alvo se mover)
de trovão
🎯Ataque
Ataque corpo a corpo com arma
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Dano de trovão escala: 1d8 no 5º, 2d8 no 11º, 3d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
1,5 metros (1 quadrado)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Material (M): uma arma
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Mal Elemental/ Costa da Espada
🎯

Como funciona na prática

Lâmina Estrondosa é um truque de Evocação corpo a corpo, acessível a Bruxo, Feiticeiro e Mago. Você faz um ataque normal com arma, imbuindo-a de energia sonora. Em acerto, o alvo sofre dano normal da arma.

O efeito especial: se o alvo se MOVER no seu próximo turno, sofre dano extra de trovão. Na prática, trava inimigo em posição — o inimigo escolhe entre ficar parado (perdendo controle) ou sair e tomar mais dano. Do Sword Coast Adventurer's Guide / Mal Elemental — fora do SRD.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Trava inimigo em posição — dilemma tático.
  • Combina com ataque normal.
  • Escalona com nível.
  • Dano de trovão é pouco resistido.

Limitações

  • Alcance corpo a corpo (1,5m) — precisa estar na linha de frente.
  • Fora do SRD — pode não estar disponível.
  • Precisa de arma — caster puro não aproveita.
  • Dano extra só se o alvo se mover — alvo que prefere ficar parado não sofre.

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Perguntas frequentes

Se o alvo não se move, o dano extra acontece?
Não. O dano adicional depende de o alvo se mover no turno seguinte. Alvo parado ou que só ataca de onde está não sofre extra.
Exige concentração?
Não — instantâneo.
Está no Livro do Jogador?
Não, vem do SCAG / Mal Elemental.
Quais classes aprendem?
Bruxo, Feiticeiro e Mago.
Dano de trovão é resistido?
Raramente. Alguns monstros (elementais específicos, certos gigantes) resistem.