EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Lufada de Vento

Gust of Wind

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (uma linha de 18 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Lufada de Vento é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
2d8
de concussão
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Linha de 18m (empurra)
📈Escalonamento
+1d8 por nível acima do 2º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (uma linha de 18 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): a semente de uma leguminosa
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
danoutilidade
Tags
danoutilidadeevocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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