EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Lufada de Vento

Gust of Wind

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (uma linha de 18 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma linha de vento forte, com 18 metros de comprimento e 3 metros de largura, é soprada de você em uma direção, à sua escolha, pela duração da magia. Cada criatura que começar seu turno na linha, deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou será empurrada 4,5 metros para trás, na direção seguida pela linha. Qualquer criatura na linha deve gastar 3 metros de movimentação para cada 1,5 metro que ela se mover enquanto se aproxima de você.

As lufadas dispersam gases ou vapores e apagam velas, tochas e chamas similares desprotegidas na área. Elas fazem com que chamas protegidas, como as de lanternas, vibrem descontroladamente e tenham 50 por cento de chance de serem extintas.

Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos, antes da magia acabar, você pode mudar a direção à qual a linha é soprada de você.

💥Dano
2d8
de concussão
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Linha de 18m (empurra)
📈Escalonamento
+1d8 por nível acima do 2º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (uma linha de 18 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): a semente de uma leguminosa
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
danoutilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Lufada de Vento é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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