Como funciona na prática
Guia é o truque de suporte do Clérigo e Druida. Você toca um aliado voluntário e, até 1 minuto depois, ele adiciona +1d4 a um teste de perícia de sua escolha. Assim que o dado é rolado, a magia termina.
Parece pequeno, mas +1d4 (média 2,5) em um teste crítico é enorme: testar arrombar fechadura difícil, testar Investigação pra achar armadilha, Persuasão numa negociação vital. A magia vira a diferença entre falha e sucesso em momentos decisivos.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de truque.
- ▸Druidas com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Bônus em teste de perícia é valioso em cenas decisivas.
- •+1d4 escala bem com a margem de falha típica (falhar por 2-4 é comum).
- •Sem custo real — sem gastar espaço.
- •Acessível a Clérigo e Druida (duas classes de suporte).
⚠Limitações
- •Exige concentração — ao conjurar, qualquer outra concentração cai.
- •Precisa tocar o alvo — não pode dar Guia em aliado a 9 metros.
- •1 minuto de janela — se o aliado não testar nada nesse tempo, desperdiça.
- •Consumido no primeiro teste — não dá pra acumular.
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Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.
Detectar Magia
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detectar Bem e Mal
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