TruqueNecromancia🎯Amigável

Toque Arrepiante

Chill Touch

Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não é mais à distância e não debuffa mortos-vivos; dano subiu de d8 para d10.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra a criatura para afeta-la com o frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao alvo.

Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o final do seu próximo turno.

O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

💥Dano
1d8 de dano necrótico
de frio
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Toque Macabro é o truque antimágico-de-cura. Ataque mágico à distância em até 36 metros; em acerto, 1d8 de dano necrótico (média 4,5) E o alvo fica impedido de RECUPERAR HP até o início do seu próximo turno.

O dano é modesto, mas o bloqueio de cura vira a magia numa arma estratégica contra inimigos que se curam: trolls regenerando, boss se purificando com pote, mago conjurando Palavra de Cura em aliado. Toque Macabro trava o ciclo.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Bloqueia TODA recuperação de HP do alvo.
  • Dano escalável (1d8 → 4d8).
  • Alcance longo (36m).
  • Dano necrótico — resistido por poucos (mas imune por mortos-vivos).

Limitações

  • Inimigos que não se curam no turno, o truque rende só dano mínimo.
  • Precisa acertar CA.
  • Dura 1 rodada — bloqueio temporário.
  • Mortos-vivos imunes a necrótico (mas mortos-vivos raramente se curam, então o efeito é relevante raramente).

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Perguntas frequentes

Bloqueia todo tipo de cura?
Sim. Magia, habilidade, regeneração natural, poção — qualquer coisa que daria HP ao alvo falha enquanto o efeito dura.
Dura quanto tempo?
Até o início do próximo turno do ALVO (não o seu). Cobre qualquer tentativa entre o acerto e o próximo turno dele.
Exige concentração?
Não.
Dano necrótico é resistido?
Alguns mortos-vivos são imunes (e não se curam normalmente, então o bloqueio é irrelevante). Alguns celestiais resistem. Fora isso, raro.
Quais classes aprendem?
Bruxo, Feiticeiro e Mago.