Como funciona na prática
Precisa TOCAR o alvo — alcance pessoal. Em combate, pode ser preciso se aproximar do aliado caído.
Instantânea — lançou, cura aplicada, magia termina. Sem concentração.
Compare com Palavra Curativa: esta cura mais (1d8 vs 1d4) mas exige ação; Palavra Curativa cura menos mas é ação bônus a 18m. Para levantar aliado caído em combate, Palavra Curativa geralmente ganha.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos da Vida — ganham bônus extra de +2 por nível da magia.
- ▸Druidas, Bardos e Rangers como cura básica.
- ▸Paladinos como opção de emergência além de Imposição das Mãos.
- ▸Grupos sem curador dedicado — qualquer classe com 1 nível de multiclasse aprende.
✓Pontos fortes
- •Cura sólida por espaço gasto.
- •Disponível em 5 classes — mais acessível que qualquer outra cura.
- •Escala linear em níveis altos.
- •Sem concentração — combinável com buffs ativos.
⚠Limitações
- •Alcance toque exige aproximação — perigoso em combate.
- •Não levanta aliados caídos tão bem quanto Palavra Curativa (é ação, não ação bônus).
- •Cura em D&D 5E geralmente é menos eficiente que prevenir dano (escudo, buffs de CA).
- •Não remove condições — só restaura PVs.