Evocação🎯Amigável

Curar Ferimentos

Cure Wounds

Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Cura 2d8 por nível de magia em vez de 1d8, e não restringe mais tipo de criatura.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.

❤️Cura
1d8 de cura
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
+1d8 para cada nível acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
cura
Tags
#Curabasicauniversal
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Curar Ferimentos é a magia de cura mais direta do jogo. Você toca uma criatura viva e ela recupera 1d8 + seu modificador de conjuração em pontos de vida.

Conjurada em níveis superiores, cura 1d8 a mais por nível acima do 1º. No 5º nível, são 5d8 + modificador — uma cura substancial.

Não funciona em constructos e mortos-vivos. Também não ressuscita — serve apenas para restaurar PVs de alvos que ainda têm pelo menos 1.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos da Vida — ganham bônus extra de +2 por nível da magia.
  • Druidas, Bardos e Rangers como cura básica.
  • Paladinos como opção de emergência além de Imposição das Mãos.
  • Grupos sem curador dedicado — qualquer classe com 1 nível de multiclasse aprende.

Pontos fortes

  • Cura sólida por espaço gasto.
  • Disponível em 5 classes — mais acessível que qualquer outra cura.
  • Escala linear em níveis altos.
  • Sem concentração — combinável com buffs ativos.

Limitações

  • Alcance toque exige aproximação — perigoso em combate.
  • Não levanta aliados caídos tão bem quanto Palavra Curativa (é ação, não ação bônus).
  • Cura em D&D 5E geralmente é menos eficiente que prevenir dano (escudo, buffs de CA).
  • Não remove condições — só restaura PVs.

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Perguntas frequentes

Curar Ferimentos funciona em mortos-vivos?
Não. A magia explicitamente não afeta constructos nem mortos-vivos.
Posso curar a mim mesmo?
Sim. Como o alcance é toque, você pode se tocar.
Cura Ferimentos ou Palavra Curativa?
Palavra Curativa para levantar aliados caídos (ação bônus, alcance 18m). Curar Ferimentos para curas fora de combate ou quando já usou a ação bônus.
Qual o máximo que cura em 5º nível?
5d8 + modificador — em média 22 + modificador. Com modificador +4, cerca de 26 PVs.
Quais classes aprendem?
Bardo, Clérigo, Druida, Paladino e Ranger — a lista mais ampla de cura do jogo.