TruqueEvocação🎯Amigável

Chama Sagrada

Sacred Flame

Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Especifica que meia cobertura e três-quartos de cobertura não ajudam o alvo.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Radiação similar a uma chama desce sobre uma criatura que você possa ver, dentro de 18 metros. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d8 de dano radiante. O alvo não recebe qualquer benefício de cobertura contra esse teste de resistência.

Em níveis superiores: o dano aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

💥Dano
1d8
de radiante
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Chama Sagrada é o truque de dano icônico do Clérigo. Uma coluna de luz celestial desce sobre uma criatura em até 18 metros; o alvo faz um teste de resistência de Destreza ou sofre 1d8 de dano radiante (média de 4,5).

O grande diferencial dela: a criatura NÃO recebe bônus de cobertura pra esse teste. Inimigo escondido atrás de mureta, encostado em pilar, protegido por aliado — nenhum disso ajuda contra Chama Sagrada. É a magia perfeita pra tirar arqueiros escondidos e casters entocados.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Ignora cobertura — acerta inimigos protegidos.
  • Dano radiante, pouco resistido no jogo.
  • Escala com nível do personagem (1d8 → 4d8).
  • Alcance longo (18 metros) — você fica fora do alcance de ataques corpo a corpo.

Limitações

  • Teste de Destreza é comum de passar em inimigos ágeis.
  • Só o Clérigo aprende — outras classes não têm acesso.
  • Dano radiante, apesar de universalmente útil, raramente vulnerabiliza (exceto mortos-vivos).
  • Ao contrário de ataques com arma, não combina com Ataque Furtivo, Golpe Divino etc.

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Perguntas frequentes

Chama Sagrada ignora mesmo cobertura?
Sim, explicitamente. Cobertura meia ou três-quartos não concede bônus ao teste de resistência contra ela. Isso é único entre truques de dano.
Qual o dano em nível alto?
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º. Um Clérigo nível 17 causa média de 18 com um truque.
Dano radiante vulnerabiliza alguém?
Mortos-vivos (com frequência) e alguns demônios. É o tipo de dano mais efetivo contra essas criaturas depois de sagrado.
Exige concentração?
Não. Instantânea.
Posso usar com Castigo Divino?
Não. Chama Sagrada não é ataque com arma — Castigo Divino exige golpe corpo-a-corpo acertado.