Como funciona na prática
Chama Sagrada é o truque de dano icônico do Clérigo. Uma coluna de luz celestial desce sobre uma criatura em até 18 metros; o alvo faz um teste de resistência de Destreza ou sofre 1d8 de dano radiante (média de 4,5).
O grande diferencial dela: a criatura NÃO recebe bônus de cobertura pra esse teste. Inimigo escondido atrás de mureta, encostado em pilar, protegido por aliado — nenhum disso ajuda contra Chama Sagrada. É a magia perfeita pra tirar arqueiros escondidos e casters entocados.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Ignora cobertura — acerta inimigos protegidos.
- •Dano radiante, pouco resistido no jogo.
- •Escala com nível do personagem (1d8 → 4d8).
- •Alcance longo (18 metros) — você fica fora do alcance de ataques corpo a corpo.
⚠Limitações
- •Teste de Destreza é comum de passar em inimigos ágeis.
- •Só o Clérigo aprende — outras classes não têm acesso.
- •Dano radiante, apesar de universalmente útil, raramente vulnerabiliza (exceto mortos-vivos).
- •Ao contrário de ataques com arma, não combina com Ataque Furtivo, Golpe Divino etc.
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Atração Chocante
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Globos de Luz
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Lâmina da Chama Esverdeada
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.