Consulte estatísticas, entenda habilidades e veja dicas práticas para usar ou enfrentar criaturas em D&D 5E.
Cada monstro traz ficha completa para consulta durante a sessão, explicação do papel tático, dicas de interpretação e guia de enfrentamento. Navegue por nome, ND, tipo, tamanho, papel tático ou ambiente.
Esta página reúne o bestiário de D&D 5E com foco em consulta durante a sessão. Cada monstro tem ficha completa — pontos de vida, classe de armadura, atributos, ataques e habilidades — no padrão visual Critical20, organizada para ser lida em segundos. Além disso, cada página traz conteúdo editorial exclusivo: como o monstro pensa, como ele luta, como interpretá-lo e como enfrentá-lo sem surpresas ruins.
ND 0 a 2 — encontros para nível 1-4.
Médio besta, imparcial. 3 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, neutro e mau. 2 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio planta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio constructo, neutro. 5 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio planta, leal e neutro. 7 HP e CA 10 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Commoner
Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).
Goblin Minion
Pequeno humanoide (goblinoide), neutro e mau. ND 0 com 3 pontos de vida, CA 12, Fuga Ágil e adaga de 1d4+2 — lacaio descartável para combates em massa e enxames iniciais.
Troll Limb
Pequeno gigante, caótico e mau. ND 0 com 11 pontos de vida, CA 13, Regeneração 2 PV/turno (bloqueada por ácido/fogo) e Bater reflexo — membro solto que não para até cortado e queimado.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, imparcial. 5 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Pequeno humanoide, leal e mau. 7 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, caótico e neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Bandit
Humanoide Médio, alinhamento não-ordeiro. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12, cimitarra e besta leve com alcance 24/96 m — peça descartável ideal para emboscadas em grupo.
Noble
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/8 com 9 pontos de vida, CA 15, Rapieira e reação Aparar — NPC social com alto Carisma para cortes, bailes e intrigas.
Pirate
Humanoide médio, qualquer tendência não-ordeira. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12 couro, cimitarra +3 1d6+1 e besta leve a 96 m — bandido marítimo ideal para encontros náuticos e de costa.
Warrior Infantry
Humanoide médio, qualquer tendência. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 16 (cota de malha + escudo), lança versátil para corpo a corpo ou arremesso 6/18 m — soldado regular ideal para combates de tropa em massa.
Mule
Média besta, imparcial. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 10, terrestre 12 m — animal de carga com Passo Firme (vantagem contra derrubado) e Besta de Carga (capacidade Grande) para logística de campanha.
Humanoide pequeno, cínico, covarde e impressionantemente eficiente em armadilhar terreno. Individualmente frágil, em bando é um pesadelo de mobilidade e flanqueio.
Skeleton
Ossadas animadas por magia necromântica. Não sente dor, não foge, luta até o fim. Vulnerável a concussão (martelos, maças, quedas) e imune a veneno.
Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio fada, leal e bom. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. 18 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Pequeno constructo, imparcial. Força 17 e 17 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 18 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande constructo, imparcial. Força 17 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a psíquico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Destreza 18 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio constructo, leal e neutro. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Priest Acolyte
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/4 com 9 pontos de vida, CA 10, conjuração de 1º nível e magias básicas — iniciante divino para cenas de templo e suporte menor.
Zombie
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 1/4 com 22 pontos de vida, CA 8, Fortitude dos Mortos-Vivos que resgata a criatura de 0 PV — horda básica que absorve golpes em trio ou mais.
Pseudodragon
Minúsculo dragão, neutro e bom. ND 1/4 com 7 pontos de vida, CA 13, voo de 18 m e telepatia de 30 m — familiar dracônico com ferrão de sono por 1 hora.
Sphinx of Wonder
Minúsculo celestial, leal e bom. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 13, voo 12 m — mini-esfinge com garras radiantes e Insight Divino 1/dia que dá vantagem em teste crítico.
Violet Fungus
Média planta, imparcial. ND 1/4 com 18 pontos de vida, CA 5, terrestre 1,5 m — fungo subterrâneo imóvel com 1d4 tentáculos necróticos e Falsa Aparência que disfarça como cogumelo comum.
Swarm of Rats
Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 10, Olfato Aguçado, resistente a dano físico e imune a 9 condições — maré cinzenta que sobe esgotos e ataca PCs no mesmo espaço.
Swarm of Ravens
Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.
Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Pequeno humanoide, neutro e bom. 16 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Pequeno elemental, caótico e neutro. 9 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 21 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio planta, leal e neutro. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 16 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio planta, neutro e mau. 26 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 16 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Tough
Médio humanoide, não-bom. ND 1/2 com 32 pontos de vida, CA 11, Táticas de Matilha, Ataque Múltiplo e maça de 1d6+2 — capanga urbano clássico de beco e guilda.
Hobgoblin Warrior
Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 1/2 com 11 pontos de vida, CA 18, Vantagem Marcial +2d6 e flexibilidade melee/distância — soldado disciplinado que brilha em formação.
Ice Mephit
Pequeno elemental, neutro e mau. ND 1/2 com 21 pontos de vida, CA 11, voo 9 m, Sopro Gélido em cone, Explosão Mortal ao morrer e nuvem de neblina — enxame aéreo de sabotadores elementais.
Ape
Besta média, imparcial. ND 1/2 com 19 pontos de vida, CA 12, escalada de 9 m, dois punhos +5 com 1d6+3 e arremesso de pedra a 7,5/18 m — primata florestal versátil para encontros nível 1-2.
Swarm of Spiders
Média besta (enxame), imparcial. ND 1/2 com 22 pontos de vida, resistente a dano físico, imune a nove condições e veneno com CD 11 — pressão paralisante em corredores apertados.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Pequeno humanoide, neutro e mau. 21 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio monstruosidade, leal e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. 16 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, caótico e mau. 38 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 17 e 2 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, qualquer tendência caótica. Força 17 e 30 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio planta, imparcial. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Spy
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.
Bugbear Warrior
Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 16, Estrela da Manhã de 2d8+2 e Ataque Surpresa de +2d6 — emboscador brutal que abre o combate com dano massivo.
Minúsculo infernal (demônio, formas), caótico e mau. ND 1 com 7 pontos de vida, CA 13 e Mudança de Forma em morcego, centípede ou sapo — familiar demoníaco com invisibilidade e ferrão venenoso.
Ghoul
Morto-vivo Médio, caótico e mau. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 12, garras que paralisam (CD 10 Con) por 1 minuto — perigo clássico em cripta para nível 1-2.
Dryad
Média fada, neutra. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 11 (16 com escudo de fibras) — espírito de árvore com Caminhar em Árvores 18 m e Toque Enfeitiçador que encanta por 24 horas.
Death Dog
Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.
Animated Armor
Médio constructo, imparcial. ND 1 com 33 pontos de vida, CA 18, Antimagia, Falsa Aparência e dois golpes por turno — guardião clássico de dungeons.
Ogre
Gigante Grande, burro, faminto e insanamente forte. Anda para frente, bate com clava grande, come o que sobrar. Perigoso acima do ND para grupos pequenos por causa do dano bruto.
Médio aberração, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 19 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, leal e neutro. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, caótico e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, neutro e bom. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande limo, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, leal e mau. 21 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Pequeno monstruosidade, leal e mau. 22 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. 33 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 17 e 32 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 67 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro e mau. 44 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Médio morto-vivo, caótico e mau. Destreza 28 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio elemental, caótico e mau. 52 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido — fecha portas de dano comuns.
Médio aberração, neutro e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande gigante, caótico e mau. Força 19 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande celestial, caótico e bom. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 57 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Bandit Captain
Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), reação Aparar e saves em For/Des/Sab — líder de bando que combina dano distribuído e durabilidade em duelo.
Médio humanoide, caótico. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 13, Machado Grande de 1d12+3 e Imprudente — bruto que troca defesa por dano bruto em linha.
Priest
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.
Pirate Captain
Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), Intimidação +5 e reação Aparar — capitão carismático de navio que domina convés e negociação.
Tough Boss
Médio humanoide, não-bom. ND 2 com 58 pontos de vida, CA 14, Ataque Múltiplo (3 golpes), saves em For/Con e Intimidação +3 — líder de gangue urbano que coordena valentões em combate organizado.
Ogre Zombie
Grande morto-vivo, neutro e mau. ND 2 com 85 pontos de vida, CA 8, Estrela da Manhã com alcance 3 m e Fortitude dos Mortos-Vivos — bruto apodrecido com HP absurdo que exige atrito do grupo.
Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.
Awakened Tree
Enorme planta, imparcial. ND 2 com 59 pontos de vida, CA 13, Falsa Aparência de árvore comum e Golpe alcance 3 m com 3d6+4 — guardião silvestre que emboscada grupos na floresta.
Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 2 com 45 pontos de vida, CA 13, Anfíbio, natação 12 m, Ataque Múltiplo com arpão e puxão CD 14 — predador aquático que arranca PCs de barcos e margens.
Gibbering Mouther
Média aberração, imparcial. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 9, terrestre 3 m — horror de bocas múltiplas com aura de loucura (CD 10 Sabedoria), Solo Amorfo difícil e mordidas devastadoras contra alvos caídos.
ND 3 a 6 — encontros para nível 5-10.
Owlbear
Monstruosidade híbrida de urso e coruja, territorial e furiosa. Faro e visão aguçados, ataques múltiplos por turno, HP robusto. Clássico absoluto da D&D.
Grande elemental, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 90 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio dragão, leal e mau. Força 17 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro. Destreza 18 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a enfeitiçado — fecha portas de dano comuns.
Grande besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, leal e neutro. 39 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, neutro e mau. 55 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 16 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Guard Captain
Humanoide Médio, qualquer tendência. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 17, três ataques por turno e proficiência em Atletismo +5 — líder marcial que ancora pelotões e guarnições.
Bugbear Stalker
Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 3 com 65 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Ataque Surpresa +2d6 e Coração de Hruggek — chefe de caçada resistente a controles e brutal no primeiro turno.
Hobgoblin Captain
Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 3 com 39 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Vantagem Marcial +3d6 e Liderança — comandante disciplinado que multiplica a eficácia de tropas aliadas.
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 3 com 45 pontos de vida, CA 14, Drenar Vida com espada longa e criação de zumbi a cada morte — guerreiro morto-vivo inteligente que converte PCs mortos em servos.
Vampire Familiar
Médio morto-vivo, leal e mau. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 14, Regeneração 5 PV/turno, Mordida necrótica e obediência a um mestre vampírico — servo inteligente que só cai sob luz solar, água corrente ou estaca.
Green Hag
Média fada, neutra e má. ND 3 com 82 pontos de vida, CA 17, terrestre 9 m — bruxa do pântano com Aparência Ilusória, Passagem Invisível e garras que causam 2d8+4 cortante por golpe.
Phase Spider
Grande monstruosidade, imparcial. ND 3 com 32 pontos de vida, CA 13, escalada 9 m — aranha etérea com Passo Etéreo como ação bônus e mordida venenosa que paralisa em 0 PV.
Winter Wolf
Grande monstruosidade, neutro e mau. ND 3 com 75 pontos de vida, CA 13, velocidade 15 m, Táticas de Matilha e Sopro Gélido de 4d8 frio — matilha elite de regiões árticas.
Swarm of Crawling Claws
Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.
Grande aberração, caótico e mau. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio celestial, leal e bom. Destreza 20 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme besta, imparcial. Força 22 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 21 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, qualquer tendência. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio constructo, neutro. Força 18 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande morto-vivo, leal e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande limo, imparcial. Força 16 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Succubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutora infernal com Beijo Enervante que reduz HP máximo e Deslocamento Etéreo como escape.
Incubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutor infernal com Beijo Enervante psíquico e Deslocamento Etéreo como escape.
Enorme besta, imparcial. ND 4 com 90 pontos de vida, CA 17, natação 12 m — tartaruga marinha pré-histórica com Retração de Casco que eleva CA para 20, mordida de 2d10+5 e prender respiração por 1 hora.
Grande planta, imparcial. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 19 e 94 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, qualquer tendência maligna. Força 18 e 82 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande elemental, neutro. Força 20 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Força 18 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio constructo, neutro. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 20 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 18 e 84 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio elemental, neutro. Força 17 e 73 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Half-Dragon
Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.
Hill Giant
Enorme gigante, caótico e mau. ND 5 com 105 pontos de vida, CA 13, velocidade 12 m, bordão grande de 3d8+5 e arremesso de pedra 3d10+5 a 72 m — bruto burro porém poderoso, ideal para encontros de tier-2.
Wraith
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 13, voo incorpóreo de 18 m, Drenar Vida e Criar Espectro — fantasma devorador de almas que fortalece suas fileiras a cada PC caído.
Vampire Spawn
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 82 pontos de vida, CA 15, Regeneração 10 PV/turno, Escalada Aranha, Garras com Agarrar CD 13 e Mordida com cura própria — vampiro-tenente que agarra e sangra PCs até restaurar-se.
Night Hag
Médio fada, neutro e mau. ND 5 com 112 pontos de vida, CA 17, conjuração inata, Mudança de Forma e Assombração do Pesadelo — vilã recorrente de campanha que destrói PCs pelos sonhos.
Shambling Mound
Grande planta, imparcial. ND 5 com 136 pontos de vida, CA 15, Absorção de Relâmpago (cura em vez de sofrer dano) e Envolver que trava PCs dentro do próprio corpo — controlador de pântanos.
Grande monstruosidade, imparcial. ND 5 com 93 pontos de vida, CA 20, terrestre 3 m — armadilha viva de caverna com Falsa Aparência perfeita, tentáculos de 15 m e mordida de 4d8+4.
Salamander
Grande elemental, neutra e má. ND 5 com 90 pontos de vida, CA 15, terrestre 9 m — serpente flamejante com Corpo Incendiário, cauda que agarra e queima por turno, e lança que soma fogo a cada golpe.
Unicorn
Grande celestial, leal e bom. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 12, terrestre 15 m — guardião de bosque sagrado com Armas Mágicas, Toque Curador, Teletransporte 36 m e Cura Radiante lendária.
Grande aberração, neutra. ND 5 com 114 pontos de vida, CA 14, terrestre 9 m — aberração coprófaga com três ataques por turno, mordida que transmite Febre das Imundícies e tentáculos que agarram.
Médio elemental, neutro. Destreza 19 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e neutro. Força 22 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, neutro. Força 20 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme besta, imparcial. Força 24 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, imparcial. Força 19 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Mage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 6 com 40 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 9º nível e magias até 5º — NPC arcano versátil, pedra angular de qualquer campanha.
Young Brass Dragon
Grande dragão, caótico e bom. ND 6 com 110 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros distintos (fogo em linha 12d6 e Sopro Soporífero em cone) — predador de desertos comunicativo e curioso.
Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 6 com 123 pontos de vida, CA 19, escalada 9 m — elfo drow amaldiçoado com corpo de aranha, três ataques por turno e mordida venenosa.
ND 7 a 12 — encontros para nível 11-16.
Médio aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Young Black Dragon
Grande dragão cromático, caótico e mau. ND 7 com 127 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Ácido 11d8 — emboscador pantanoso anfíbio com furtividade incomum.
Young Copper Dragon
Grande dragão, caótico e bom. ND 7 com 119 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros alternados (ácido em linha, amolecimento em cone) — trickster metálico que prefere negociação antes de combate.
Grande gigante, leal e mau. ND 7 com 110 pontos de vida, CA 16, voo de 9 m, regeneração 10 PV/turno e Mudança de Forma — predador infiltrador que ataca vilas por dentro.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e mau. Força 23 e 149 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 20 e 172 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e bom. Força 19 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 25 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Young Bronze Dragon
Grande dragão metálico, leal e bom. ND 8 com 142 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e dois Sopros alternativos (elétrico em linha e repulsão em cone) — guardião anfíbio dos mares.
Cloaker
Grande aberração, caótica e neutra. ND 8 com 78 pontos de vida, CA 14, voo 12 m — predador de caverna que envolve PC, Lamento amedrontador, Fase Etérea com ilusões e Sabotador que dá vantagem a aliados.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, neutro e bom (50%) ou neutro e mau (50%). Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, leal e mau. Força 25 e 162 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 157 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande constructo, imparcial. Força 20 e 133 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Young Silver Dragon
Grande dragão, leal e bom. ND 9 com 168 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Paralisante em cone — guardião nobre das montanhas com burst de frio e controle paralisante.
Fire Giant
Enorme gigante, leal e mau. ND 9 com 162 pontos de vida, CA 18 placas, espada grande 6d6+7 e arremesso de pedra 4d10+7 — ferreiro guerreiro disciplinado, ideal para arco vulcânico ou cidadela militar.
Grande aberração, leal e mau. Força 21 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio aberração, caótico e mau. Força 20 e 170 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio celestial, leal e bom. ND 10 com 136 pontos de vida, CA 17, voo de 27 m — mensageiro angelical com Mudança de Forma, Toque Curador e maça radiante que soma 4d8 por golpe.
Young Gold Dragon
Grande dragão metálico, leal e bom. ND 10 com 178 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e dois Sopros (Incendiário 10d10 e Enfraquecedor que dá desvantagem em Força) — campeão nobre entre os dragões metálicos.
Enorme monstruosidade, neutro e mau. Força 23 e 168 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, caótico e bom. Força 21 e 161 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, leal e neutro. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 24 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 248 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Horned Devil
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 11 com 148 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e cauda que drena HP máximo permanente — atacante aéreo brutal das camadas médias do Inferno.
Grande elemental, leal e mau. ND 11 com 200 pontos de vida, CA 17, voo de 18 m — gênio do fogo com cimitarra flamejante, Explosão em Chamas a 36 m e Desejo 1/dia para conceder.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Archmage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 12 com 99 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 18º nível e magias de 9º nível — NPC arcano de elite que vira o combate com Palavra de Poder: Atordoar e Teletransporte.
Erinyes
Média infernal (diabo), leal e mau. ND 12 com 153 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e Arco Longo com veneno permanente até ser removido com magia — caçadora celestial corrompida das legiões infernais.
ND 13 a 19 — encontros para nível 17-20.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 22 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e bom. Força 29 e 230 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 144 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande infernal (demônio), caótico e mau. ND 13 com 184 pontos de vida, CA 18, voo de 9 m e mordida de 5d10+5 — demônio de elite abissal com Teletransporte e Presença Horrível CD 15.
Adult White Dragon
Enorme dragão, caótico e mau. ND 13 com 200 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Congelante em cone de 18 m — bruto selvagem das regiões glaciais com quatro deslocamentos.
Adult Brass Dragon
Enorme dragão metálico, caótico e bom. ND 13 com 172 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Soporífero que adormece por 10 minutos — tagarela bondoso do deserto com Persuasão +8.
Médio infernal, leal e mau. ND 13 com 110 pontos de vida, CA 16 e imune a magias de 6º nível ou inferior — manipulador conjurador com maldição de pesadelos perpétuos.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 23 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande morto-vivo, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ice Devil
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 14 com 180 pontos de vida, CA 18 e três ataques com 3d6 de frio extra por acerto — general gelugon de Cânia com Muralha de Gelo e vantagem em ataques contra criaturas com coração.
Adult Copper Dragon
Enorme dragão metálico, caótico e bom. ND 14 com 184 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Amolecedor que reduz velocidade a 0 — trickster com habilidade de escalada.
Enorme dragão, leal e bom. Força 25 e 212 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 247 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme dragão, leal e mau. Força 25 e 225 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme dragão, leal e bom. Força 27 e 243 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande constructo, imparcial. Força 24 e 210 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Grande celestial, leal e bom. ND 16 com 200 pontos de vida, CA 19, voo de 36 m — anjo vingador com conjuração de 16º nível, Toque Curador e espada que soma 5d8 radiante por golpe.
Grande demônio, caótico e mau. ND 16 com 189 pontos de vida, CA 18, sete ataques por turno e reação de aparar (+5 na CA) — general de guerra abissal que domina o corpo a corpo.
Adult Blue Dragon
Enorme dragão, leal e mau. ND 16 com 225 pontos de vida, CA 19, voo de 24 m e Sopro Elétrico em linha de 27 m — artilheiro aéreo com ações lendárias e Resistência Lendária 3/dia.
Iron Golem
Grande constructo, imparcial. ND 16 com 210 pontos de vida, CA 20, Resistência à Magia, Armas Mágicas, Sopro Venenoso cone 4,5 m (10d8) e duas investidas de 3d8+7 ou 3d10+7 — boss de fim de arco que exige adamantino.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 27 e 256 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme dragão, leal e bom. Força 27 e 256 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, neutro. Força 25 e 341 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Adult Red Dragon
Enorme dragão, caótico e mau. ND 17 com 256 pontos de vida, CA 19, voo de 24 m e Sopro Incendiário em cone de 18 m — o chefe clássico de D&D com ações lendárias e Sopro de 18d6 de fogo.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Destreza 20 e CA 20 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 26 e 262 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
ND 20+ — clímax de campanha, chefes absolutos.
Médio dragão, caótico e mau. Força 26 e 333 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 297 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pit Fiend
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 20 com 300 pontos de vida, CA 19, voo de 18 m, quatro ataques por turno e Aura Amedrontadora CD 21 — general dos Nove Infernos com bola de fogo à vontade.
Médio dragão, caótico e mau. Força 27 e 367 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 350 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.
Grande celestial, leal e bom. Força 26 e 243 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e mau. Força 27 e 385 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 29 e 444 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 487 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ancient Blue Dragon
Colossal dragão, leal e mau. ND 23 com 481 pontos de vida, CA 22, voo de 24 m e Sopro Elétrico em linha de 36 m com CD 23 — titã aéreo com Resistência Lendária 3/dia e Presença Aterrorizante CD 20.
Colossal monstruosidade titã, caótico e mau. ND 23 com 472 pontos de vida, CA 18, natação 18 m — titã oceânico com dez tentáculos, Tempestade Elétrica em área e Resistência Lendária 3/dia.
Médio dragão, caótico e mau. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.