AdivinhaçãoRitual🎯Amigável

Encontrar Armadilhas

Find Traps

Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você sente a presença de qualquer armadilha dentro do alcance a qual você tenha linha de visão. Uma armadilha, para os propósitos dessa magia, inclui qualquer coisa que possa causar um efeito repentino ou inesperado em você, considerado nocivo ou indesejável, que foi especificamente planejado para ser por seu criador. Portanto, a magia sentirá a área afetada pela magia alarme, um glifo de vigilância ou uma armadilha mecânica de fosso, mas ela não revelará uma fragilidade natural no piso, um teto instável ou um sumidouro escondido. Essa magia apenas revela que existe uma magia presente. Você não descobre a localização de cada armadilha, mas você também descobre a natureza genérica do perigo representando pela armadilha que você sentiu.

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Encontrar Armadilhas é uma magia de percepção e revelação da escola de Adivinhação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados