EncantamentoConcentração

Imobilizar Monstro

Hold Monster

Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos. No final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a magia termina no alvo.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível de magia acima do 5°. As criaturas devem estar a 9 metros entre si para serem afetadas.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 5º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pedaço estreito e pequeno de ferro
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controleinvocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Imobilizar Monstro é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Bruxos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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