Conjuradores da natureza (Sabedoria): controle de terreno, invocação de feras, cura e dano elemental.
142 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Druida em D&D 5E reúne 142 magias. Conjuradores da natureza (Sabedoria): controle de terreno, invocação de feras, cura e dano elemental. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Shillelagh
Ação bônus que transforma o cajado do druida em arma mágica +1 pela duração, com dano aprimorado.
Thorn Whip
Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Produce Flame
Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Druidcraft
Truque de comunicação com plantas e animais em 9m — fala rústica com bichos e sinais vegetais por 1 ação.
Infestation
Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.
Gust
Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.
Shape Water
Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.
Mold Earth
Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.
Guidance
Toque benéfico que dá +1d4 em um teste de perícia dentro de 1 minuto — único, consumido no uso.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Primal Savagery
Truque UA de Transmutação (Magias de Iniciação) — Druida. Pessoal, instantânea. Mecânica em documento UA.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Animal Friendship
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Wild Cunning
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Goodberry
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Entangle
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Create or Destroy Water
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Cure Wounds
Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detect Poison and Disease
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Charm Person
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Ice Knife
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Speak With Animals
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Faerie Fire
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Fog Cloud
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Thunderwave
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Healing Word
Ação bônus: cura 1d4 + modificador em um alvo a 18 metros.
Longstrider
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Purify Food and Drink
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Jump
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Earth Tremor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Beast Bond
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Earthbind
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Enhance Ability
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Spike Growth
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Dust Devil
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Find Traps
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Skywrite
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Flaming Sphere
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Heat Metal
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Flame Blade
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Locate Animals or Plants
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Locate Object
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Gust of Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animal Messenger
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Pass Without Trace
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Barkskin
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Moonbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Warding Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Darkvision
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Plant Growth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Conjure Animals
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Call Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Erupting Earth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Speak With Plants
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Feign Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tidal Wave
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Meld Into Stone
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Wall of Water
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wind Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Sleet Storm
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Confusion
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Conjure Minor Elementals
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Woodland Beings
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Control Water
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Elemental Bane
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blight
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.
Dominate Beast
Toma o controle mental de uma criatura.
Watery Sphere
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Giant Insect
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Locate Creature
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Polymorph
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Stone Shape
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Wall of Fire
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Ice Storm
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Hallucinatory Terrain
Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.
Commune With Nature
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Conjure Elemental
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Contagion
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 5º nível.
Control Winds
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Antilife Shell
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Mass Cure Wounds
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Awaken
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Geas
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Scrying
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Tree Stride
Magia de movimento de 5º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Insect Plague
Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.
Maelstrom
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Reincarnate
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Wind Walk
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Heroes' Feast
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Conjure Fey
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Find The Path
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Investiture of Ice
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Wind
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Move Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Wall of Thorns
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Bones of The Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Primordial Ward
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Sunbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Transport Via Plants
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Mirage Arcane
Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.
Regenerate
Magia de cura de 7º nível — restaura pontos de vida.
Reverse Gravity
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Fire Storm
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Whirlwind
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Plane Shift
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Antipathy/Sympathy
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Control Weather
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Feeblemind
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 8º nível.
Sunburst
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animal Shapes
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Earthquake
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tsunami
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Shapechange
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
True Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
Foresight
Magia de informação de 9º nível — revela algo oculto.
Storm of Vengeance
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.