EvocaçãoRitual

Enviar Mensagem

Sending

Permite comunicação à distância com um alvo específico.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

O alvo pode bloquear novas Sendings suas por 8 horas após receber a mensagem.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Ilimitado
Componentes
V, S, M
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você envia uma mensagem curta, de vinte e cinco palavras ou menos, para uma criatura que seja familiar a você. A criatura ouve a mensagem na sua mente, reconhecendo que foi enviada por você, se ela te conhecer, e pode responder da mesma maneira, imediatamente. A magia permite que criaturas com valores de Inteligência de no mínimo 1, compreendam o sentido da sua mensagem.

Você pode enviar a mensagem através de qualquer distância e, até mesmo, para outro plano de existência, mas se o alvo estiver em um plano diferente do seu, existe 5 por cento de chance da mensagem não chegar.

📐Alvo / Área
Criatura conhecida (mensagem 25 palavras)
Duração
1 rodada

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Ilimitado
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pequeno pedaço de barbante de cobre
Duração
1 rodada
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
danoutilidadeinformacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Enviar Mensagem é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados