Ilusão🎯Amigável

Leque Cromático

Color Spray

Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora exige salvaguarda de Constituição e não depende mais dos PV do alvo.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 4,5 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um feixe ofuscante de luzes coloridas ordenadas, surge da sua mão. Role 6d10; o total é a quantidade de pontos de vida de criaturas que essa magia pode afetar. As criaturas num cone de 4,5 metros, originado de você, são afetadas em ordem ascendente dos seus pontos de vida (ignorando criaturas inconsciente e que não podem ver).

Começando com as criaturas que tiverem menos pontos de vida, cada criatura afetada por essa magia ficará cega até o fim da magia. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de considerar os pontos de vida da próxima criatura. Os pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores que o total restante para que essa criatura seja afetada

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, jogue 2d10 adicionais para cada nível do espaço acima do 1°.

📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
Duração
1 rodada

Ficha técnica

Nível
1º nível
Escola
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 4,5 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pitada de pó ou areia que seja colorida de vermelho, amarelo e azul
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Leque Cromático é uma ilusão da escola de Ilusão de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados