TruqueEvocação🎯Amigável

Toque Chocante

Shocking Grasp

Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não ganha mais vantagem contra armadura metálica e só impede Ataques de Oportunidade, não todas as Reações.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Eletricidade surge da sua mão para transmitir um choque em uma criatura que você tentar tocar. Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra o alvo. Você tem vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver vestindo qualquer armadura de metal. Se atingir, o alvo sofre 1d8 de dano elétrico e não pode usar reações até o início do próximo turno dele.

O dano da magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

💥Dano
1d8
de elétrico
🎯Ataque
Ataque mágico corpo a corpo
📐Alvo / Área
Alvo único (alvo perde reações até seu próximo turno)
📈Escalonamento
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Toque Chocante é o truque anti-reação de Feiticeiro e Mago. Ataque mágico corpo a corpo (toque); em acerto, 1d8 de dano elétrico (média 4,5) E o alvo NÃO PODE USAR SUA REAÇÃO até o início do seu próximo turno.

O dano é modesto (1d8), mas o efeito anti-reação é ouro em certas situações. Alvo com ataque de oportunidade perigoso (bárbaro com grande espada, guerreiro com Sentinela) perde a reação — seus aliados podem se aproximar ou fugir sem tomar OA.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Trava reações do alvo — valiosíssimo contra certos inimigos.
  • Dano escalável (1d8 → 4d8).
  • Dano elétrico é pouco resistido.
  • Alcance de toque permite híbridos arcanos que combatem.

Limitações

  • Alcance toque — você precisa estar adjacente ao alvo.
  • Precisa acertar CA com ataque mágico.
  • Só Feiticeiro e Mago.
  • Contra inimigos sem reação ameaçadora, o bônus é desperdiçado.

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Perguntas frequentes

Toque Chocante desativa Escudo (1º nível)?
Sim, efetivamente. Se o alvo já está sem reação por esse turno, Escudo está indisponível.
Exige concentração?
Não.
Alcance toque = precisa tocar?
Sim, precisa estar em contato (adjacente).
Qual o dano em nível alto?
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º.
Só Feiticeiro e Mago?
Sim. Outras classes não têm acesso.