EncantamentoConcentração🎯Amigável

Coroa da Loucura

Crown of Madness

Magia de cura que restaura pontos de vida.

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Coroa da Loucura é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

O efeito principal é restaurar pontos de vida. Quanto maior o nível do espaço usado, maior a cura — magias de cura em D&D 5E são ferramentas fundamentais para manter o grupo ativo entre confrontos.

❤️Cura
Restaura PV
🛡Resistência
Teste de Constituição
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
curacontrole
Tags
curacontroleencantamento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Bruxos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Restaura pontos de vida — fundamental para sustentar o grupo.
  • Quanto maior o espaço usado, maior a cura.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Não remove condições nem ressuscita — apenas restaura PVs.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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