Como funciona na prática
Resistência é o gêmeo defensivo de Guia. Você toca um aliado voluntário e, até 1 minuto depois, ele adiciona +1d4 a um teste de RESISTÊNCIA de escolha dele (não perícia, não ataque — resistência especificamente: contra magia, veneno, medo, etc).
Em cenas previsíveis — entrar numa sala cheia de fumaça venenosa, enfrentar um necromante que só casts magias mentais, atravessar um portal mágico — dar Resistência no aliado vulnerável antes vira um teste crítico numa aposta favorável.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de truque.
- ▸Druidas com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
⚠Limitações
- •Exige concentração — ao conjurar, outra concentração cai.
- •Precisa de toque.
- •1 minuto de janela — se o aliado não testar nada nesse tempo, desperdiça.
- •Consumido no primeiro teste.
Magias relacionadas
Proteção Contra Lâminas
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Virtude
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Escudo
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.