TruqueAbjuraçãoConcentração🎯Amigável

Resistência

Resistance

Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora dura 1 minuto com concentração; escolhe tipo de dano e reduz 1d4 uma vez por turno quando o alvo sofre esse dano.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes da magia acabar, o alvo pode rolar 1d4 e adicionar o valor a um teste de resistência de sua escolha. Pode rolar antes ou depois de realizar o teste.

Após o uso, a magia termina.

Duração: até 1 minuto (concentração). Componente material: um manto em miniatura.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto
Duração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma miniatura de um manto
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Resistência é o gêmeo defensivo de Guia. Você toca um aliado voluntário e, até 1 minuto depois, ele adiciona +1d4 a um teste de RESISTÊNCIA de escolha dele (não perícia, não ataque — resistência especificamente: contra magia, veneno, medo, etc).

Em cenas previsíveis — entrar numa sala cheia de fumaça venenosa, enfrentar um necromante que só casts magias mentais, atravessar um portal mágico — dar Resistência no aliado vulnerável antes vira um teste crítico numa aposta favorável.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de truque.
  • Druidas com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • +1d4 em teste de resistência pode fazer a diferença entre falha e sucesso.
  • Acessível a Clérigo e Druida.
  • Sem gastar espaço de magia.
  • Acessível desde os primeiros níveis.

Limitações

  • Exige concentração — ao conjurar, outra concentração cai.
  • Precisa de toque.
  • 1 minuto de janela — se o aliado não testar nada nesse tempo, desperdiça.
  • Consumido no primeiro teste.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados

Perguntas frequentes

Resistência é pra resistência de dano?
NÃO. É pra TESTE DE RESISTÊNCIA (salva FOR/DES/CON/INT/SAB/CAR). Pra resistência a dano é outra magia.
Exige concentração?
Sim, 1 minuto máximo.
Posso acumular com Guia?
São magias distintas em nichos distintos — pode dar um de cada simultaneamente em aliados diferentes, mas é complicado concentrar em duas.
Só Clérigo e Druida?
Sim, exclusivo dessas classes.
O bônus se aplica ao ataque?
Não. Só a testes de resistência (SAVES).